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Into the Echo discute du voyage dans le temps, du nivellement en étoile et de la progression de la communauté dans une interview

Into the Echo discute du voyage dans le temps, du nivellement en étoile et de la progression de la communauté dans une interview

En août dernier, nous avons eu vent de Dans l’écho, un MMO voyageant dans le temps du développeur canadien Etlok Studios qui promettait des fonctionnalités telles que l’accent mis sur l’individualité des personnages et les systèmes de progression communautaires qui utilisent ces divers types de personnages travaillant ensemble. En fin de compte, les développeurs ont beaucoup parlé, mais peu de détails spécifiques, à l’exception d’une bande-annonce de prévisualisation et de tests pré-alpha en décembre dernier. Grâce à une interview de PCGamesN avec le producteur exécutif Akshay Kolte, nous avons quelques détails supplémentaires sur les systèmes du jeu.

Kolte parle de l’écho système de progression dit “hub-and-spoke”, qui utilise des arbres d’avancement associés à des choses comme un morceau d’histoire, la construction de techniques d’artisanat ou même le déverrouillage de compétences. La progression de chaque rayon est basée sur des jalons au lieu de chiffres, et les joueurs peuvent choisir les rayons à suivre et dans quel ordre les suivre. L’idée, selon Kolte, est de supprimer le besoin de mise à niveau basée sur XP et d’arrêter la motivation des joueurs à atteindre le niveau maximum de la manière la plus efficace possible.

En ce qui concerne le gameplay de progression communautaire du jeu, ces objectifs peuvent être aussi vastes que des objectifs mondiaux qui nécessitent la contribution de milliers de joueurs ou aussi petits que l’interdépendance pour progresser dans des objectifs personnels ou au niveau de la guilde. Cela dit, Kolte souligne que les développeurs cherchent à faire fonctionner ces systèmes sans interaction sociale forcée.

Naturellement, l’interview a évoqué le crochet global du voyage dans le temps du jeu, qui est associé aux joueurs qui exploitent les échos – des ondulations dans le temps causées par des événements passés – et expérimentent eux-mêmes le passé avec le pouvoir de Qen. Se déplacer dans le temps est décrit comme une expérience rituelle, et un même lieu peut avoir plusieurs échos. Comme mentionné précédemment, les développeurs ont considéré l’histoire du monde du jeu aussi loin que des millions d’années dans son passé.

L’interview confirme également un modèle de combat d’action axé sur les styles de combat qui peuvent être échangés à la volée et un manque de PvP en monde ouvert, bien qu’il existe des plans pour le PvP entre les équipes, les guildes et les factions. Kolte note également que les joueurs pourront s’affronter en dehors du combat.

Dans l’écho Compte Twitter a noté que son prochain test pré-alpha arrive bientôt et que “de très grandes nouvelles” sont en route. Pour l’instant, l’interview fournit des informations manquantes sur ce que ce MMO cherche à réaliser.