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Je ne pense plus que les abonnements comme PS Plus, Xbox Game Pass sont l’avenir du jeu

Image : Pousser le carré

Dans ce travail, il y a des tendances claires et évidentes qui dominent la discussion, parfois pendant des années à la fois. j’ai couru Pousser carré depuis plus d’une décennie maintenant, et j’ai la chance d’avoir rendu compte de nombreux moments déterminants qui ont engagé les passionnés : il y a eu la bataille pour les commandes de mouvement, stimulée par le succès de la Nintendo Wii qui a donné lieu à des concurrents comme le Déplacement PS; il y avait le débat qui faisait rage jeu croisé, avec Sony décrit comme l’obstacle empêchant les éditeurs d’adopter la fonctionnalité désormais assez courante ; et, plus récemment, il y a eu des abonnements.

À l’approche de cette génération, il y avait des lignes très claires tracées dans le sable : la position de PlayStation sur le marché était menacée si elle refusait d’offrir ses jeux propriétaires le premier jour avec PSPlus. Sony, à son crédit, a été cohérent dès le départ, affirmant qu’il n’adopterait pas cette stratégie et ne la considérait pas comme particulièrement durable, du moins dans le climat actuel. Il a fait valoir qu’en transformant son modèle commercial de manière aussi sismique, il pourrait y avoir un impact sur la qualité de ses jeux PS Studios, qui ont généralement été considérés parmi les meilleurs disponibles sur n’importe quelle plate-forme.

Beaucoup ont fait valoir qu’il s’agissait d’une erreur et que la forte concurrence de rivaux comme Passe de jeu Xbox mangerait son déjeuner. Pour sa défense, PlayStation a répondu l’année dernière en apportant des ajustements attendus depuis longtemps à PS Plus et PS Now, en les combinant et en créant quelques niveaux supplémentaires offrant des avantages à ceux qui sont prêts à payer un supplément. Le résultat a été plutôt réussi, augmentant les revenus des services d’abonnement de Sony, sans avoir d’effet marqué sur le nombre de membres actifs. En fait, PS Plus compte environ 50 millions d’utilisateurs depuis de nombreuses années maintenant.

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Et plus la génération s’allonge, plus je commence à croire que les abonnements ne représentent peut-être pas le changement culturel sismique pour la consommation de jeux qui a été vanté. En plus de PS Plus atteignant un plafond, un récent rapport Circana du marché américain des jeux a noté que la croissance des abonnements ralentit. Il est important de comprendre ce que cela signifie : cela ne signifie pas que le graphique a complètement cessé de monter, mais simplement qu’il commence à plafonner. Nous avons vu une chose similaire dans d’autres médias comme les films et la musique, le plus célèbre avec Netflix, qui a également atteint un plafond ces derniers temps.

Mais je prends de plus en plus conscience du fait que le jeu est pas comme les films et la musique, et le public potentiel est beaucoup plus petit que dans ces médias de divertissement rivaux. Une grande partie de la conversation concernant les mérites du Xbox Game Pass et du PS Plus a été pilotée par des passionnés, le type de joueurs qui battent plusieurs jeux par mois – mais cela ne fait que pas représentent le courant dominant du tout. Nous savons, par exemple, que sur la PS4, le taux de connexion logicielle était d’environ 9,6 jeux par console – et c’était exact en 2019, juste un an avant le lancement de la PS5 et à la fin de la génération.

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Le jeu est un passe-temps beaucoup plus actif que les films ou la musique, où l’engagement est beaucoup plus petit. Un film prend en moyenne deux heures à regarder ; un album complet d’environ 45 minutes à écouter. Et, surtout, vous pouvez combiner ces activités avec d’autres activités : j’écoute de la musique et des podcasts pendant que je suis à la salle de sport, et je regarde parfois des émissions de télévision pendant que je défile sur mon téléphone. Aucune de ces choses n’est possible avec les jeux, où la grande majorité des versions exigent votre entier attention – généralement pendant des dizaines, voire des centaines d’heures.

Pourquoi est-ce important ? Eh bien, parce que je peux écouter des centaines de chansons avec mon abonnement Spotify en un mois, ce qui en fait un meilleur rapport qualité-prix que de posséder les CD et les disques – mais j’ai de la chance si je termine une douzaine de jeux par année. Et il faut souligner que, même si mon temps libre s’épuise, je représente toujours très bien le hardcore : je suis un passionné qui passe le plus possible de son temps libre à jouer à des jeux. Si même je ne trouve pas de valeur dans une bibliothèque illimitée de logiciels, alors ayez une pensée pour le consommateur plus grand public.

La réalité est que, dans la plupart des cas, les joueurs ont quelques franchises préférées qu’ils aiment et jouent toute l’année. Dans de nombreuses circonstances, il convient de souligner que bon nombre de ces titres sont en fait gratuit pour jouer : Fortnite, Apex Legends et Call of Duty : Warzone 2.0 sont parmi les plus grands jeux de la planète et ne nécessitent aucun type d’abonnement pour en profiter. (À moins que vous ne vous déconnectiez pour leurs abonnements au jeu, ce qui est un tout autre sujet.) Ensuite, vous considérez les grands jeux que les gens payé à jouer cette année : Hogwarts Legacy, Resident Evil 4, et même Star Wars Jedi : Survivor d’aujourd’hui – dont aucun n’est de toute façon sur abonnement.

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Cette dynamique pourrait potentiellement changer à mesure que des versions plus importantes se lancent dans des abonnements, mais encore une fois, cela soulève la question de savoir s’il vaut la peine de payer mensuellement pour un catalogue que vous n’explorerez probablement jamais complètement. je pense perso PS Plus Supplémentaire est une valeur exceptionnelle, et il y a des versions que j’ai vouloir jouer dessus, mais je n’ai pas encore trouvé l’occasion d’y accéder. Il y a d’autres jeux qui me prennent du temps ! Et comme je l’ai répété plusieurs fois dans cet article : je suis le passionné, le genre qui joue des dizaines de titres par an. La grande, grande majorité des consommateurs ne le font pas et n’y voient apparemment aucune valeur non plus.

C’est pourquoi, maintenant que la poussière a commencé à retomber, je ne pense pas que l’avenir du jeu soit dans les abonnements après tout. Il est clair qu’ils font appel à un groupe démographique spécifique, et je ne pense pas qu’aucun d’entre eux s’en ira – mais le début de cette génération a été défini par une discussion sur la façon dont ils sont susceptibles d’être perturbateurs. Je pense que, alors que Microsoft refuse de partager une mise à jour sur les abonnés du Xbox Game Pass et que PS Plus continue de pousser contre un plafond très évident, nous commençons lentement à voir qu’ils s’imposent comme une option supplémentaire lucrative – et non, comme on l’a soutenu avec véhémence jusqu’à récemment, la principale forme de consommation de contenu.


Que pensez-vous que l’avenir réserve aux abonnements ? Pensez-vous qu’ils finiront par dépasser les modèles d’achat traditionnels, ou pensez-vous que le modèle est mieux adapté à des formes de médias plus passives comme les films et la musique ? Payez vos frais mensuels dans la section des commentaires ci-dessous.