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La dilatation du temps d'Exodus est « une question de choix difficiles et de conséquences à long terme », déclare le directeur narratif

Exodus

Un nouveau RPG de science-fiction AAA venant d'anciens Effet de masse les vétérans auraient été assez forts comme argumentaire en soi, mais tout ce que le développeur Archetype Entertainment a révélé sur Exode n’a fait que rendre cette perspective encore plus excitante. Plus récemment, le studio a mis en lumière ce qui servira de point central à la dilatation du temps de jeu et comment, à chaque fois que les joueurs parcourent de longues distances interstellaires, à leur retour chez eux, des années et des décennies se seront écoulées pour les personnes qu'ils ont laissées derrière eux. .

S'exprimant dans une récente interview avec Fun Academy, le directeur narratif Drew Karpyshyn – connu pour son travail sur des titres comme Mass Effect, Chevaliers de l'Ancienne République, et plus encore – expliqué plus en détail quel rôle la dilatation du temps jouera dans Exodeet comment cela sera lié à ses mécanismes de choix et de conséquences.

Dans Exode, les joueurs incarneront un voyageur chargé de parcourir de grandes distances dans une galaxie extraterrestre hostile afin d'assurer la survie et la croissance continues de votre peuple. Cependant, comme l’explique Karpyshyn, cela aura un coût. Les joueurs devront faire des « choix difficiles » avec des « conséquences à long terme », la dilatation du temps étant la pièce maîtresse de l'histoire et la façon dont elle réagira aux choix des joueurs.

“La dilatation du temps est l'une des caractéristiques clés de notre jeu et un élément incontournable du fait d'être un voyageur”, a déclaré Karpyshyn à Fun Academy. C’est le grand sacrifice que tout Voyageur doit faire : pour sauver l’humanité, vous perdez des années, voire des décennies, avec ceux qui vous tiennent le plus à cœur. Le jeu est axé sur des choix difficiles et des conséquences à long terme, et les effets de la dilatation du temps sont au cœur de ce conflit. Nous concentrons donc toute l'histoire principale sur ce cycle.

Mais comment exactement la dilatation du temps fonctionnera-t-elle en termes de mécanismes de jeu ? Selon Karpyshyn, lors de voyages sur des distances plus courtes – comme une planète ou une lune dans votre propre système – les joueurs n'auront pas besoin de voyager à la vitesse de la lumière, ce qui, à son tour, signifie que la dilatation du temps ne sera pas un facteur. Cela dit, chaque fois que vous vous lancez dans quelque chose qui n’est pas une mission plus courte, cela changera.

“La dilatation du temps n'entre en jeu que lorsque les voyageurs partent en Exode – un voyage majeur vers un autre système à des années-lumière de leur monde natal”, a expliqué Karpyshyn. « Explorer une planète ou une lune au sein de votre propre système ne provoque pas de dilatation du temps, car vous n'avez pas besoin de voyager à une vitesse proche de la lumière pour visiter ces endroits proches. Vous ferez toujours des choix qui affecteront le jeu lors de ces missions plus courtes, mais la dilatation du temps ne deviendra un facteur que lorsque vous vous préparerez et vous lancerez dans un véritable Exodus.

Dans la même interview, Karpyshyn nous a déclaré que l'objectif principal d'Archetype Entertainment est de garantir que les joueurs « ressentent vraiment le poids de chaque décision qu'ils prennent » dans le jeu.

Exode est en développement pour PS5, Xbox Series X/S et PC. Restez à l'écoute pour notre entretien complet avec Karpyshyn.