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La mise à jour Hi-Fi Rush ajoute l’assistance de jeu rythmique 2D, la parade automatique du rythme

hi-fi rush

Tango Gameworks a publié une nouvelle mise à jour pour son jeu d’action rythmique à succès Ruée vers la Hi-Fi pour Xbox Series X/S et PC. Il ajoute des corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie et le pack de costumes Bossplay payant, qui donne à Chai et à ses amis des tenues de style Vandelay.

Concernant la qualité de vie, les joueurs ayant du mal avec les entrées chronométrées et les parades ont de la chance. L’assistant de jeu 2D Rhythm est disponible pour la difficulté facile et normale, offrant une plus grande fenêtre lors de l’exécution d’entrées chronométrées. Vous n’échouez plus instantanément le jeu sur des entrées manquantes, bien que 70% soient toujours nécessaires pour réussir.

Il y a aussi Auto Rhythm Parry, où appuyer et maintenir le bouton pour la première entrée dans un événement de parade/esquive forcée conduit à la réussite de chaque parade/esquive suivante. Vous pouvez rater la première action (tant que la seconde est déclenchée), mais parer 70% de ces attaques est toujours nécessaire pour réussir.

Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour plus de détails. Vous pouvez également lire notre critique de Ruée vers la Hi-Fi ici.

Mise à jour Hi-Fi Rush 3 – Notes de mise à jour

Pack de costumes Bossplay maintenant disponible

  • Chai et ses amis empruntent un peu de la vogue vilaine de Vandelay dans le pack de costumes Bossplay ! Nos renégats à bascule se déguisent-ils simplement en crétins d’entreprise, ou s’agit-il d’un miroir sombre dont les héros sont devenus les talons ?
  • Quelle que soit la raison, vous pouvez vous pavaner dans un style sinistre avec le pack de costumes Bossplay en option, disponible dès maintenant à l’achat via le Microsoft Store, Epic Games Store et Steam.

Mises à jour sur la qualité de vie

2D Rhythm Game Assist (situé dans le menu Accessibilité)

  • Disponible sur les niveaux de difficulté Facile et Normal, cette fonctionnalité offre une fenêtre de réussite plus large pour entrées temporisées. Notez que les images ajoutées pour les entrées réussies varient en fonction du BPM de la musique jouée pendant cette piste.
  • Les entrées manquantes permettront toujours aux joueurs de terminer le jeu de rythme (au lieu d’échouer instantanément); les joueurs doivent entrer au moins 70 % des entrées correctes pour réussir.

Les événements auxquels cette fonctionnalité s’applique incluent :

  • Générateurs trouvés dans la voie 01 et la voie 03
  • Détruire l’objectif AR dans la piste 04
  • Activation des nœuds de données dans la piste 05
  • Détruire la barrière dans la voie 11

Parade de rythme automatique

  • Disponible sur les niveaux de difficulté Facile et Normal, appuyer et maintenir le bouton pour la première action d’un événement de parade forcée (ou d’esquive) permettra à Chai de parer ou d’éviter automatiquement les actions suivantes de l’événement.
  • Manquer l’action initiale est acceptable, tant que les joueurs appuient et maintiennent l’entrée pour l’action suivante.
  • Un joueur doit encore parer la plupart des attaques (environ 70 %) pour « réussir » ces événements de jeu.
    Dans une Rhythm Parry Attack, les joueurs doivent toujours appuyer sur attack ou parry jusqu’à l’invite Beat Hit pour porter le coup final.

Cette action peut être utilisée sur :

  • Rhythm Parry Attacks (ennemis et boss réguliers)
  • Les attaques de saisie de VU-REV qui nécessitent une esquive
  • Lasers nécessitant une parade pour être détruits

Veuillez noter que 2D Rhythm Game Assist et Auto Rhythm Parry ne sont disponibles que dans les modes de difficulté Facile et Normal.

Informations à collectionner

  • L’écran de sélection d’étape affiche désormais le nombre d’objets de collection que vous avez trouvés à chaque étape. S’il n’y a pas d’objets de collection d’un certain type dans une étape particulière, il affichera 0/0.
  • Les collections terminées dans un niveau afficheront une coche verte sur l’écran de sélection d’étape.

Corrections de bogues

  • Au cours de la deuxième phase de la bataille avec Roquefort, un problème a été résolu où certaines actions faisaient tomber l’utilisateur dans l’abîme, rendant impossible la progression
  • Un problème a été corrigé dans la piste 1 où le joueur pouvait utiliser l’obstacle concasseur pour être poussé hors du monde
  • Correction d’une instance supplémentaire où une “erreur fatale UE4” pouvait se produire
  • Correction d’un problème sur la piste 7 où si le joueur reçoit un Game Over exactement comme lorsque l’ennemi final du combat est vaincu, un point d’aimant ne pourra pas être saisi et empêchera la progression après le rechargement du jeu.
  • Un cas où le succès “Saw All These Hits Coming” pouvait ne pas se débloquer pour les joueurs qui effectuaient des parades en mode entraînement avant de les terminer dans un niveau a été corrigé
  • Appuyer à la fois sur des attaques légères et lourdes pendant l’attaque Rhythm Parry sur le Brut-1L dans la piste 3 le détruira désormais correctement
  • Correction d’un bug qui affichait parfois les jauges HP ennemies hors écran après avoir repris le jeu.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains ennemis d’être vaincus même lorsque leur jauge HP affichait “0”.
  • Corrections de bogues mineurs et ajustements du mode photo
  • La couleur de peinture officielle de l’unité SCR-UB a été mise à jour de Blue à Cyber ​​Blue dans l’espoir d’augmenter son “facteur cool” auprès d’un public plus jeune.