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La relecture d'anciens jeux Battlefield prouve à quel point DICE a laissé tomber le ballon avec Battlefield 5

Revenir en arrière et jouer à des jeux Battlefield plus anciens vous donne vraiment de la perspective.

C’est au début du mois de février, et les grands jeux vidéo sont minces sur le terrain. En l’absence de nouvelle version triple-A au pouvoir, j’ai rattrapé certains des joyaux de l’année dernière entre mes combats frustrés et confus avec la sortie de 2016, Escape from Tarkov.

Call of Duty: Modern Warfare a dominé une grande partie de mon temps libre pendant les vacances, mais après avoir terminé le Battle Pass et atteint le niveau maximum, il ne me restait plus vraiment rien à rectifier. Modern Warfare, comme vous vous en souvenez peut-être, cher lecteur, ne l’a jamais fait pour moi comme je l’espérais. La guerre au sol, en particulier, a épuisé tout son potentiel profond, et j'ai épuisé tous les moyens en essayant de le rendre amusant. Donc, après avoir suffisamment ourlé et haché, j'ai décidé de revenir à mon véritable go-to: Battlefield.

Je devais commencer par Battlefield 5. C'est le jeu le plus récent, le plus beau et actuellement actif. J'avais suivi les événements à distance, mais je n'avais jamais vraiment imaginé à quel point les choses étaient désespérées. La récente mise à jour TTK a transformé le jeu de tir autrefois mortel en une danse de tireur de butin pâteuse où un seul ennemi prend la plupart d'un magazine à déposer. Les joueurs se sont bien sûr tournés vers les armes les plus rapides pour compenser, ce qui a presque tué la variété.

Le killfeed est devenu dominé par le Type 2A, un Medic SMG à tir rapide qui a esquivé le nerf TTK. Même les cartes du Pacifique récemment ajoutées, elles-mêmes un point culminant, ne pouvaient pas avoir assez de charme pour rendre les rencontres moins ennuyeuses.

Démoralisé, je me suis tourné vers Battlefield 4.

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Battlefield 4 est la chose la plus proche d'un t-shirt confortable ou d'une paire de jeans pour moi. Vous les mettez avec peu de tracas, et ils ont l'air assez bien pour que vous ne vous sentiez pas mal de les porter. De même, Battlefield 4 est passionnant – si prévisible – et assez récent pour bien paraître et bien jouer.

Des années de correctifs et de support DLC ont transformé Battlefield 4 en un jeu de tir très compétent, amusant et bourré de contenu. Ce n'est pas une nouvelle, bien sûr, mais c'était encourageant de revenir en arrière et de se rappeler à quel point DICE a fermé le livre sur ce jeu, qui a commencé avec un désastre de lancement.

L'assortiment complet de cartes, d'armes et de modes de Battlefield 4 garantit que vous avez toujours quelque chose à attendre, un jouet avec lequel jouer ou un mode que vous n'avez jamais joué avec un Carte DLC. Aujourd'hui encore, les serveurs communautaires gardent une partie importante de ce contenu en vie et en rotation. Et même si je redoute toujours le spawn de véhicules rapides et / ou l'Opération Corridor 64 joueurs, 1000 spams sur le serveur de tickets, il est difficile de ne pas être joyeux après avoir passé quelques heures dans le bac à sable de Battlefield 4.

Je suis reparti satisfait, suffisamment pour que je décide de continuer cette promenade dans le passé. Battlefield 3 était le prochain sur la liste.

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Hors BF1, Battlefield 3 est le plus difficile des jeux post-Bad Company 2 à revenir. Une partie de cela est attendue; c'est un jeu de neuf ans dont les composants individuels sont inévitablement moins raffinés que ses successeurs. Battlefield 3 n'a peut-être pas l'étendue du contenu de BF4, ni la destruction de Battlefield 5, mais il n'a quelque chose qu'aucun jeu ne peut revendiquer: se concentrer.

Les différentes cartes et modes de Battlefield 3 ont été conçus pour offrir chacun une expérience spécifique. Rétrospectivement, c'est exactement le genre de jeu que DICE aurait fait à ce moment-là. Une tentative de satisfaire la foule de Call of Duty – à l'époque où EA la poursuivait toujours à bout de souffle – avec des plans rapprochés, des cartes de hachoir à viande, ainsi que des vétérans de Battlefield sur PC dont le cœur flottait collectivement en regardant la révélation de Caspian Border.

Cette dichotomie a fini par fonctionner en faveur de Battlefield 3 plus souvent qu'elle ne l'a fait, car les différentes niches que DICE a voulu attirer étaient toutes bien prises en charge. Bien sûr, on se souviendra toujours du jeu pour introduire une mini-carte à repérage automatique et l'effet de suppression provoquant des maux de tête, mais la plupart chériront à jamais leur temps avec Damavand Peak et Grand Bazaar Rush, Caspian Border et Seine Crossing Conquest, et le jamais -populaire Noshar Canals TDM. Et ce ne sont que des cartes de lancement. Le désir de créer des expériences distinctes s'est également transmis au DLC.

Le vaste catalogue de Battlefield 3 est responsable de ses propres expériences, comme à peu près tout dans l'extension Aftermath, la micro-destruction unique dans Close Quarters et l'ampleur sans précédent d'Armored Kill. Chacun d'eux a proposé des versions uniques des mécanismes de Battlefield 3, en les explorant d'une manière qui n'existait pas auparavant. Battlefield 4 peut avoir de nombreux grands environnements, mais peu peuvent se comparer à Armored Kill. Les cartes CQC existent également, mais rien ne crée le chaos – ou l'innovation en matière de micro-destruction – vu dans Close Quarters. Et Aftermath, eh bien, rien avant ou depuis ne pourrait reproduire l'atmosphère de ce DLC, l'utilisation créative du terrain ou la conception de niveaux.

Heureusement, la communauté a préservé ces poches. Si cela ne vous dérange pas que le nombre de joueurs soit un peu trop élevé pour une carte donnée, ou les règles du serveur parfois restrictives, tous ces moments peuvent être revus à volonté.

Battlefield 1 me rend furieux, et Bad Company 2 est difficile à apprécier en 2020 (j'ai essayé). Ce qui signifie que je devais sauter sur mon Battlefield le moins joué de tous les temps, le malheureux Hardline.

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Il n’est pas exagéré de dire que Battlefield Hardline est le champ de bataille le plus bizarre à ce jour. À commencer par son thème police contre les sourds ton sur ton, jusqu'à la conception de la carte et du mode, il n'a jamais tout à fait justifié son existence. Dans certaines parties, Visceral a vraiment fait un – parfois pire, parfois meilleur – Battlefield 4 avec une peau de flics et de voleurs. Dans d’autres, Hardline est une anomalie étrange qui est néanmoins très désireuse d’introduire ses propres idées, ne serait-ce que pour prouver certainement, absolument pas un reskin BF4.

Prenez les modes Blood Money et Heist – deux des plus intéressants de la gamme de lancement de Hardline. Les deux tournent autour du vol ou de la sécurisation d'argent, et n'existeraient dans aucun autre champ de bataille sans un réoutillage significatif. Avec Hotwire, ils sont également tout à fait uniques dans les endroits où ils vous emmènent et le gameplay qu'ils offrent. Des coffres des banques, des toits de gratte-ciel et des longues étendues de routes, ce trio était nouveau à l'époque, mais moins maintenant.

Une grande partie de ce qui m'a fait quitter au lancement reste là. La visibilité est très faible, et elle est accentuée par la pire logique d'apparition dans n'importe quel jeu Battlefield. Chaque fois que je frayais, je devais vérifier que cela ne me plaçait pas à côté d'un groupe d'ennemis. Beaucoup de mes morts couraient contre des joueurs pensant qu'ils étaient mes coéquipiers. Les cartes peuvent ressembler à des maisons réelles de Los Angeles ou à des banques du centre-ville, mais elles n'étaient pas toujours amusantes dans un jeu de tir de cette envergure. Curieusement, quelques cartes partagent même des problèmes similaires avec la guerre au sol de Modern Warfare, avec une verticalité incontrôlée et des dispositions mal pensées dans Conquest.

Pourtant, Hardline peut être amusant en courtes rafales, mais on m'a rapidement rappelé pourquoi cela n'avait pas d'impact durable.

Cette petite aventure m'a donné une certaine perspective: les jeux Battlefield ont souvent été rugueux, mais ont été définis davantage par ce qu'ils ont évolué plutôt que ce qu'ils étaient au premier jour. Je crains que la même chose ne se produise pas avec Battlefield 5. Même deux ans plus tard, cela ressemble toujours à un projet en développement dont les créateurs ne sont pas encore clairs sur une vision finale. Mes meilleurs moments avec Battlefield 5 ont été principalement en alpha, bêta et très tôt au lancement.

DICE pourrait éventuellement comprendre cela, mais plus que tout, j'espère que le jeu trouvera son propre caractère. Parce qu'en ce moment, je doute que quiconque soit ravi de revivre le désordre actuel dans quelques mois, encore moins dans quelques années.

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