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La saison 4 de Diablo 4 et ses changements de butin sont si massifs que Blizzard l'a repoussée d'un mois

La saison 4 de Diablo 4 et ses changements de butin sont si massifs que Blizzard l'a repoussée d'un mois

La nuit dernière a été assez importante pour Diablo 4, si l'on considère les révélations et les teasers sur les choses à venir dans le futur. Lors de la dernière diffusion en direct des développeurs de Campfire Chat, Blizzard a annoncé une foule de nouveaux détails sur l'avenir du jeu.

Le point principal de l'émission était de présenter un aperçu de certains des changements systémiques majeurs à venir dans le jeu avec la saison prochaine, de la philosophie du studio derrière eux et de la manière dont il va procéder pour les tester dans le monde réel.

En commençant par la mauvaise nouvelle, Blizzard a annoncé que Season of the Construct – la troisième saison du jeu actuellement active, se terminera désormais le 14 mai. Il s'agit d'un retard de près d'un mois par rapport à sa date de fin précédente, le 16 avril. Bien que cela signifie que vous aurez plus de temps pour améliorer votre passe de combat (surtout si vous attendez la sortie du Game Pass pour vous lancer), cela également signifie que tout le monde sera confronté à une saison décevante plus longtemps que prévu.

Passons maintenant à la très bonne nouvelle. La principale raison du retard était de permettre à Blizzard de ramener le domaine de test public (PTR), de donner aux joueurs suffisamment de temps pour tester les nouveaux changements et de laisser au développeur une certaine marge pour mettre en œuvre les commentaires dans le jeu avant le lancement de la saison 4. . Le PTR – accessible uniquement sur PC via Battle.net – se déroulera à partir de 2 avril au 9 avril.

Une grande partie du livestream était consacrée à expliquer exactement ce que les joueurs testeraient. D’une part, tous les changements sont destinés au jeu de base (Eternal Realm), ainsi qu’au Seasonal Realm. L'itemisation est bien sûr le titre ici, l'objectif étant de faire en sorte que les butins comptent, plutôt que de simplement inonder les joueurs de butin. Cela devrait également réduire le temps passé à trier le butin, dont la plupart ne seront finalement pas pertinents pour votre personnage.

Le Gauntlet deviendra plus amusant après ces changements, comme la plupart du jeu. | Crédit image : Divertissement Blizzard.

Blizzard le fait de plusieurs manières. Pour commencer, les objets tomberont avec moins d'affixes, mais plus pertinents. Les affixes eux-mêmes sont également améliorés, ils ont donc plus d'impact. Dans le but de réduire les déchets, les drops du World Tier 3 ne seront que sacrés et le WT4 uniquement Ancestral. De manière plus générale, vous devriez voir moins de ces affixes très conditionnels et situationnels.

Sans surprise, cela s'accompagne d'une réduction importante du nombre de drops en général et d'un réajustement des récompenses de récupération et d'artisanat. Les coûts en or pour les objets enchanteurs ont été plafonnés pour qu'ils n'atteignent pas les prix exorbitants qu'ils peuvent atteindre aujourd'hui. Pour réduire encore davantage la consommation, les matériaux de fabrication et les herbes seront regroupés afin que vous ayez moins de soucis à se faire, même si certains continueront d'être plus rares que d'autres.

Blizzard est aussi rendre les objets uniques plus accessibles plus tôt, car beaucoup peuvent désormais être abandonnés dans les WT1 et 2. Certains resteront limités aux WT3 et 4, mais le premier a désormais la possibilité d'abandonner n'importe lequel d'entre eux. Même les Uber Uniques ultra-rares peuvent désormais être abandonnés à partir de monstres de niveau 55, et ils le font au plafond actuel de 925 de puissance.

Un personnage joueur et compagnon dans Diablo 4, dans un environnement infernal.

Je vais rester coincé avec cette chose encore un moment. | Crédit image : Divertissement Blizzard.

En dehors des changements spécifiques au butin, le Codex du pouvoir aura désormais tous les aspects légendaires. Lorsque vous récupérez un objet avec un meilleur aspect, cette version améliorée sera désormais la version par défaut dans votre Codex. Si vous êtes un joueur de longue date de Diablo 4, vous pouvez déjà imaginer à quel point cela représente un travail acharné. un le changement va diminuer.

Cette version de Diablo 4 introduira également de nouveaux systèmes qui lui sont propres. Trempe est un système de fabrication qui vous permet d'ajouter directement des affixes à vos objets légendaires. Le manuel de trempe est un nouveau type d'objet qui peut être obtenu partout, et c'est ce qui vous permet d'attacher un affixe à un objet. Les affixes peuvent être relancés jusqu'à la durabilité de trempe maximale de l'objet. Ce sont essentiellement des recettes, et elles peuvent être utilisées chez le forgeron.

Travail de maître, d'autre part, est destiné à permettre aux joueurs d'améliorer leurs objets en fin de partie. Essentiellement, si vous trouvez (ou faites suffisamment de trempe) un objet que vous aimez vraiment, vous pouvez améliorer davantage ses affixes. Il y a 12 rangs Masterworking à parcourir, tous les quatre rangs renforçant considérablement un seul affixe.

Tout cela et bien plus encore sera disponible pour que les joueurs puissent le tester dans le prochain PTR. Les détails sur la façon d’y accéder seront partagés la semaine prochaine.