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La série télévisée Fallout emprunte le meilleur chemin qu'une adaptation de jeu vidéo puisse emprunter

La série télévisée Fallout emprunte le meilleur chemin qu'une adaptation de jeu vidéo puisse emprunter

Les adaptations de jeux vidéo sont désormais officiellement une grosse affaire. Pour être honnête, c'est un hasard depuis des années : pour chaque détective Pikachu, il y a un Assassin's Creed, tout comme dans les années 90. Combat mortel et super Mario Bros sortis pratiquement côte à côte.

Mais le rapport entre le bien et le mal évolue ; de plus en plus de maisons de création « comprennent » et traitent les propriétés de jeux avec le respect qu'elles méritent tant. C'est le bon moment pour être un fan de jeux vidéo qui souhaite également voir ses personnages et mondes préférés reproduits sur d'autres supports.

Allons droit au but. La série télévisée Fallout est vraiment plutôt bonne. Il fait incroyablement bien les deux choses qu’il doit faire ; être satisfaisant pour les fans des jeux connaissant le monde et les traditions de Fallout, et se démarque parfaitement par sa propre histoire fermée – une première introduction parfaite pour les fans de Fallout.

Une grande partie de cette force est solidifiée dans les fondations mêmes de Fallout. Chaque histoire de Fallout se déroule dans le même univers, mais son monde fracturé et en ruine et sa vaste chronologie signifient que deux histoires interagissent rarement.

Cela convient à la série : plutôt que de relire une histoire que nous avons vue comme The Last of Us ou une nouvelle interprétation de l'histoire de la franchise comme Resident Evil, l'émission télévisée de Fallout se déroule dans le même monde que les jeux. Les événements des jeux – en particulier les deux premiers trop souvent oubliés – sont référencés à plusieurs reprises. En même temps, cependant, il s'agit d'une histoire entièrement autonome, tout comme Fallout 4 est complètement distinct de Fallout 3, qui se démarque de New Vegas, et ainsi de suite.

Garder ton nez propre, hein ? | Crédit image : VG247/Bethesda/Amazone

La série tourne essentiellement autour d'un trio de protagonistes, divisant ainsi en quelque sorte la différence entre les différents archétypes de personnages que nous pourrions jouer dans les jeux. Lucy (Ella Purnell, mieux connue pour sa performance époustouflante dans les Yellowjackets) emprunte la voie classique du protagoniste : une habitante native du coffre-fort qui est incitée à quitter ce refuge souterrain pour découvrir la vérité du monde. Elle est naïve et douce, ignorant la nature brisée des gens et du monde d'en haut.

Mais il en va de même pour Maximus (Aaron Clifton Moten), un écuyer de la « faction » récurrente de la Confrérie de l’Acier. La Confrérie a une vision étroite du monde, tout comme Maximus. Lucy est inconsciente de la férocité du monde, mais toute sa vie dans le coffre-fort a été axée sur sa préparation à se battre pour repeupler le monde – littéralement et métaphoriquement les deux. Pendant ce temps, Maximus a été forgé par les terres désolées irradiées, sachant qu'on ne peut faire confiance à personne – mais il a également été élevé dans une ferveur religieuse militariste telle qu'il ne sait pas comment fonctionne le sexe. Vous pouvez voir comment cette paire interagirait ; c'est marrant.

Le troisième protagoniste est The Ghoul (Walton Goggins), un chasseur de primes armé qui était là avant le largage des bombes. Son histoire, avant et après la guerre, est explorée au fur et à mesure que la série se déroule, révélant comment une star hollywoodienne gentille et charmante et un père de famille peuvent être transformés en monstre – et peut-être revenir du gouffre. En cours de route, les fans pourraient même apprendre une ou deux révélations sur Vault-Tec et de nouvelles vérités sur le monde Fallout dans son ensemble.

Ella Purnell dans le rôle de Lucy dans la série télévisée Fallout d'Amazon.

Bunker en panne. | Crédit image : VG247/Vanity Fair/Amazone

Quoi qu’il en soit, le point est le suivant : ces trois-là sont une joie. En fin de compte, tout cela semble également étonnamment authentique par rapport à la texture et au timbre des jeux. Les histoires du trio s'entrecroisent et finissent par converger d'une manière qui rappelle la nature tumultueuse des lignes de quêtes factionnelles de chaque jeu, par exemple.

En tant que personnages, ils ont l'impression qu'ils auraient facilement leur place dans les jeux, tout en allant au-delà des « croquis » que sont souvent les personnages de jeux vidéo, qui leur confèrent une dimension plus humaine par l'écriture et les représentations. La douce naïveté de Lucy et ses tentatives de tout résoudre à l'amiable, pour ensuite être poussée à la violence, semblent tout à fait honnêtes avec le dialogue et la nature époustouflante des jeux Fallout.

Les créateurs et scénaristes de la série Fallout méritent beaucoup de crédit, tout comme Todd Howard et l'équipe Bethesda impliquée dans la diffusion de la série sur leurs écrans. Ils ont accompli quelque chose de rare : un spectacle qui sera enrichissant aussi bien pour les nouveaux arrivants que pour les fans du jeu, mais de différentes manières.

Lucy dans l'émission télévisée Fallout d'Amazon.

Vous ne pouvez pas contester la conception de la production. | Crédit image : VG247/Amazone

Je me suis assis et j'ai regardé cela avec ma femme, qui ne joue pas aux jeux vidéo et n'a jamais touché à un jeu Fallout de sa vie. Elle a apprécié cela en tant qu'émission télévisée autonome.

“C'est un peu bizarre et décalé, mais c'est bien”, a-t-elle réfléchi après les deux premiers épisodes, ce qui est une critique plutôt élogieuse de la part de quelqu'un qui ne regarde généralement pas de science-fiction d'aucune sorte. Je l'ai abordé sous un angle différent – ​​un peu de joie « il y a une chose que je reconnais », bien sûr, mais j'étais surtout fasciné de voir un monde que je connais et que j'apprécie sous une toute nouvelle perspective.

En tant que joueur, il y a quelque chose de particulièrement excitant, je pense, à ce que des choses comme celle-ci soient canoniques dans les jeux. Même si je doute que cette série soit une “lecture obligatoire” pour Fallout 5, il est clair que les événements décrits dans ce jeu seront importants pour l'avenir de la série à certains égards – et même ces événements sans importance ajoutent une nouvelle couleur merveilleuse à l'univers Fallout.

J'ose dire que la série attirera également de nouveaux joueurs parmi ceux qui en tomberont amoureux – ce qui devrait toujours être un objectif secondaire clé d'un tel spin-off. Cependant, l’objectif premier devrait être de créer quelque chose qui soit tout simplement bon en soi. Cochez, cochez. Fallout l'a fait. En fait, la seule partie qui n'est pas entièrement fermée sur elle-même est l'histoire que raconte la série – il reste beaucoup de chemin à parcourir pour une autre saison, avec le plan final de la série quelque chose qui permettra à certains fans de réaliser un niveau d’excitation comparable à celui de la fission nucléaire.

La meilleure chose que je puisse dire, en conclusion, est peut-être la suivante : il y a beaucoup de bons jeux en ce moment. Je soigne une dépendance au Balatro. Je dois nettoyer les derniers trophées de Final Fantasy 7 Rebirth. Je veux profiter d'une partie complète de Dragon's Dogma 2 sans la pression d'une date limite de révision imminente.

Mais qu’ai-je fait après avoir lancé le générique de cette série ? Eh bien, j'ai installé Fallout 4 et New Vegas. Cela devrait vous en dire beaucoup. C'est un incontournable.