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L’archéologue du jeu: Motor City en ligne d’EA

Lorsque nous utilisons le raccourci «MMO» pour les jeux en ligne, il est toujours supposé que nous parlons d’épées et de sorcellerie ou de RPG de science-fiction. Cependant, le genre sportif en ligne massivement multijoueur existe depuis pratiquement aussi longtemps que les MMORPG, jouissant d’une grande popularité en particulier dans les territoires asiatiques.

En 2001, Electronic Arts – avec ses yeux nageant des visions de succès en ligne alors que le marché en ligne explosait – a tenté son propre jeu de course MMO. Cela deviendrait le conte étrange et en grande partie oublié de Motor City en ligne.

En 1994, Electronic Arts sortait Le besoin de vitesse, le premier de ce qui allait devenir une franchise de course puissante qui s’est depuis poursuivie au cours des 30 dernières années. Plusieurs titres ont suivi au cours des années 90, avec quelques tranches dans la série principale et quelques-unes en profitant de ramifications.

Un de ces titres qui est entré en développement était Besoin de vitesse: Motor City, à l’origine un jeu solo avec une approche différente. Cependant, EA a vu un potentiel ici pour une version en ligne et l’a donc réorganisé en tant que MMO sorti le 31 octobre 2001. Le jeu coûtait à l’origine 40 $, qui était accompagné d’un mois d’abonnement gratuit (il était de 9,99 $ par mois par la suite).

Au lieu de mettre les joueurs derrière les roues d’élégantes voitures de course de Formule 1 ou de tête d’affiche NASCAR, Motor City en ligne a choisi de mettre l’accent sur les hot rod classiques et les muscle cars allant des années 30 aux années 70. L’idée était de plaire aux joueurs qui pourraient être des réducteurs de placard et qui aimeraient régler et personnaliser leur propre machine unique.

La personnalisation et la personnalisation étaient le nom de Motor City en ligne Jeu. Les joueurs pouvaient habiller leur avatar de course, puis sauter dans l’un des plus de 60 véhicules, du coupé Ford 1932 à la Pontiac Firebird Trans Am de 1973. Plus tard dans la course du jeu, EA a ajouté deux véhicules assez récents, la Toyota Supra 1996 et la Mitsubishi Eclipse Spyder GS-T 1997, mais pour la plupart, toutes les voitures présentées étaient vieilles de plusieurs décennies.

Il y avait aussi beaucoup à voir avec ces voitures. Après les avoir équipés des quelque 2000 pièces incluses, les joueurs pouvaient s’engager dans quatre modes de jeu et parcourir 24 pistes différentes. Il y avait même un mode «Turf Wars» qui permettait aux clubs (Motor City en ligne version des guildes) pour se battre. En remportant des courses, les joueurs pouvaient monter de niveau et gagner de nouveaux rangs – jusqu’au très convoité «Top Ace».

Les joueurs pouvaient également parier sur les courses et vendre aux enchères des pièces rares qui auraient pu être très demandées. Après tout, pourquoi faire la course si vous ne pouvez pas mettre une paire de dés géants sur le rétroviseur? Il y avait aussi une maison de vente aux enchères gérée par ordinateur qui présentait parfois des pièces et des voitures souhaitables pour aller au plus offrant.

Examens initiaux de Motor City en ligne étaient chauds – mais certainement pas brûlants. Le titre s’est avéré un peu fastidieux et obtus à certains égards, et les critiques n’ont pas beaucoup aimé le temps qu’il fallait pour économiser de l’argent pour acheter les voitures qu’ils voulaient réellement piloter. Les problèmes de latence de l’époque ont également fonctionné contre un jeu de course rapide, provoquant toutes sortes de retards et de bandes de caoutchouc.

Tandis que MCO avait ses fans, il n’en avait certainement pas beaucoup, et la population du jeu a rapidement diminué après sa sortie. Les joueurs n’avaient que quelques années à peine pour participer à toutes les courses qu’ils voulaient. À l’été 2003, EA a fermé Motor City en ligne, ostensiblement pour se concentrer davantage sur Les Sims en ligne (qui lui-même n’a duré que jusqu’en 2008).

Plusieurs années plus tard, Electronic Arts ferait une autre passe dans le développement et la gestion d’un jeu de course en ligne, mais cette fois, il le présentait comme une émanation d’une propriété intellectuelle déjà populaire et établie. Le monde du Need for speed est sorti en 2010 et a fonctionné jusqu’en 2015.

Mais ce n’est pas parce que le service de jeu a pris fin que les joueurs se sont retrouvés sans moyen d’obtenir leur Motor City réparer. En 2018, nous avons signalé une méthode flottante qui permet aux gens de jouer Motor City en ligne… Bien qu’ils doivent le faire hors ligne en tant qu’expérience solo. C’est bon pour un dernier tour au moins!

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