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L’au-delà de Death’s Gambit (Nintendo Switch)

Death’s Gambit: Afterlife est un défilement latéral 2D amusant. C’est un remake de l’original Death’s Gambit. Afterlife apporte les éléments des plateformes SNES et Genesis à l’ancienne tout en offrant un scénario plus récent et plus sombre. Ce Metroidvania de style RPG est extrêmement créatif avec ses personnages, son arrière-plan et ses patrons.

Le jeu commence avec la mort de votre personnage principal, concluant un accord avec Death pour revenir à la vie et remplir la mission de Death, un peu comme Spawn. Vous pouvez choisir plusieurs styles de combat, tous résultant en différentes expériences de jeu en fonction de ce que vous choisissez. Il en va de même pour l’arme avec laquelle vous commencez.

Vous voyagez à travers Siradon (terre de type médiéval), tuant des ennemis et essayant de collecter de nouvelles armes. À chaque point de sauvegarde (il y en a pas mal), vous avez également la possibilité de monter de niveau et d’augmenter vos statistiques. Le combat est un peu limité, mais l’animation sur certaines attaques d’armes est bien faite. Je souhaite qu’il y ait plus de détails sur la mort des ennemis au lieu de les voir disparaître, mais le combat lui-même est amusant.

Death’s Gambit: Afterlife est divertissant, et le combat est bon, mais ce qui ressort vraiment, ce sont les designs créatifs. Bien qu’il s’agisse d’une plate-forme 2D à 32 bits, j’ai été époustouflé par la créativité des personnages et du paysage. Au lieu de la représentation traditionnelle de la mort (avec capuchon et faux), ils ont fait de celui-ci un corbeau qui est en partie un squelette. Les scènes coupées avec lui (ainsi que les boss que vous combattez) mettent l’accent sur les détails de ces personnages et à quel point leurs conceptions sont imaginatives. En plus de fournir une direction, Death laisse également tomber des commentaires amusants tout au long de l’aventure tout en vous dirigeant vers votre prochain objectif.

Le gameplay est un Metroidvania assez standard, tirant, donnant des coups de pied, coupant. Je dirai qu’un inconvénient majeur est le manque d’instructions au début du jeu et le menu d’aide de l’écran de démarrage laisse beaucoup à désirer. Je me suis retrouvé à mourir plusieurs fois au début du jeu jusqu’à ce que je puisse comprendre comment utiliser correctement mes armes.

Dans l’ensemble, j’ai été très impressionné par le scénario ainsi que par le design. Pour quelqu’un qui ne joue pas fréquemment aux jeux de plateforme 2D sur des systèmes modernes, j’étais accro à Death’s Gambit: Afterlife. Les patrons et les mises en page sont également devenus infiniment plus innovants au fur et à mesure que le jeu avançait.