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Le classement partage “107 faits” sur les psychonautes

Nous ne sommes plus qu’à quelques semaines d’enfiler une paire de lunettes emblématiques et de guider Raz à travers des esprits dangereux dans Psychonautes 2, sortie sur consoles Xbox, PC et avec Xbox Game Pass le 25 août.

Récemment, nous avons partagé le récapitulatif détaillé de Suggestive Gaming des événements de l’original Psychonautes et Losange de ruine – vous pouvez le vérifier ici.

Pour vous préparer davantage à rejoindre les rangs des Psychonautes, nous nous sommes également associés à The Leaderboard, des fournisseurs de déconstructions détaillées de l’histoire et d’autres arcanes de jeu.

Tout d’abord, suivez la chronologie de Raz du jour 1 au camp d’été dans cette chronologie :

Plongez ensuite dans l’histoire avec 107 faits :

Voici comment ils ont tout assemblé :

Q : Pourriez-vous nous expliquer le processus typique de création d’une vidéo « 107 faits » ?

Ophélie: La première étape pour créer une vidéo « 107 faits » consiste à rechercher des ressources. Ceux-ci peuvent aller des interviews aux critiques, en passant par les forums et les vidéos. Les interviews des développeurs sont la source d’informations la plus précieuse, car elles sont souvent remplies de faits que le grand public a peut-être manqués. Ensuite, il faut trouver du contenu vidéo pour illustrer chaque fait.

Il s’agit généralement de clips de gameplay, de cinématiques ou d’interviews des développeurs. Parfois, des photos supplémentaires sont nécessaires pour donner un certain contexte, comme le portrait de quelqu’un ou un dessin précoce d’un personnage. Enfin, pour casser la voix off et améliorer le flux de la vidéo, nous ajoutons quelques sound-ups. Ce sont de courtes vidéos, généralement d’une cinématique, qui ont un rapport avec un fait que nous venons de mentionner.

Q : Comment décidez-vous ce qui fait la coupe d’une vidéo « 107 faits » ?

Ophélie: Pour en faire une vidéo « 107 faits », un fait doit être drôle, informatif, utile ou intéressant. Chaque fait doit apporter une valeur ajoutée à la vidéo et divertir le spectateur.

Q : Y a-t-il des faits de la franchise Psychonauts qui vous ont particulièrement marqué ? Des faits qui vous surprennent ?

Ophélie: Il y a tellement de faits aléatoires de Psychonautes, des histoires de développement aux références dans le jeu lors de l’exploration de son esprit. Le fait que Tim Schafer ait voulu qu’une autruche soit le personnage principal du jeu m’a surpris. Dans le jeu, j’ai aimé la référence aux critiques de “White Chicks” lors du combat contre Jasper.

Q : Comment était-ce de jouer Psychonautes et Psychonautes dans le losange de la ruine pour ta première fois ? Si vous avez déjà joué aux deux titres, comment était-ce de revisiter les titres ?

Preston: En jouant Psychonautes encore une décennie après ma première expérience, c’était rafraîchissant. De nombreux jeux de plateforme du début du milieu des années 2000 ne fonctionnent pas bien à mon avis, mais Psychonautes tient le coup. Je dirais que c’est principalement grâce à sa présentation ; Psychonautes est évidemment étrange et absurde, ce qui aide à garder le gameplay frais en raison des environnements et des pouvoirs en constante évolution à la disposition de Raz.

Q : En dehors du simple résumé du récit principal, recherchez-vous quelque chose de spécifique lors de la création d’une vidéo « Timeline » ?

Preston: Lors de la création d’une vidéo Timeline, je recherche des moments dans les jeux qui sont suffisamment distinctifs pour être mis en évidence. Par surbrillance, je veux dire soit en me concentrant dessus via un son, soit en faisant une blague ou en l’ombrant à la lampe dans le script lui-même. Prenons l’exemple de la révélation selon laquelle Linda et M. Pokeylope étaient/sont dans une relation : ce n’est pas essentiel pour le récit principal, mais c’est amusant et aide à pimenter la vidéo. Si je créais simplement un synopsis de l’intrigue, la chronologie serait ennuyeuse, c’est pourquoi je recherche des moments comme celui-ci.

Q : Essayez-vous de trouver un équilibre entre l’utilisation de scènes de jeu et le dialogue de jeu ? Qu’en est-il des cinématiques par rapport aux moments dans le jeu ?

Ophélie: Lors de la sélection des vidéos pour accompagner le script, le plus important est de montrer exactement de quoi nous parlons. Il n’y a pas de rapport spécifique entre les cinématiques et les moments dans le jeu. Les cinématiques et les dialogues dans le jeu sont tous deux utiles pour les sons.

Preston: Un équilibre entre les scènes et les dialogues est important, même si j’ai tendance à préférer utiliser des scènes de jeu avec notre script VO (voix off) plutôt que d’utiliser des dialogues dans le jeu pour raccourcir les clips. En ce qui concerne les cinématiques par rapport aux moments dans le jeu, je penche pour l’utilisation de cinématiques dans les vidéos « Timeline », car elles constituent des éléments clés du récit.

Q : Y a-t-il quelque chose qui vous a marqué lorsque vous avez monté les vidéos « 107 facts » et « Timeline » ?

Ophélie: Psychonautes est rempli de références à la culture pop. Il n’y a pas un seul niveau ou personnage sans une histoire complète, des clins d’œil à d’autres jeux ou films et des one-liners amusants. Il existe également de nombreux faits amusants sur son développement et ce que le jeu aurait pu être.

Preston: Je n’avais pas réalisé à quel point l’histoire était aérée Psychonautes était avant de créer la vidéo Timeline. Dans ma tête, je me souviens Psychonautes pour avoir une histoire plus approfondie par rapport aux jeux similaires de son époque. Mais avec le recul, c’est assez compact. Cela ne veut pas dire que l’histoire est faible, bien au contraire. Le fait que Double Fine ait créé un récit aussi percutant tout en étant relativement court témoigne de la force de l’histoire et des personnages.

Q : Y a-t-il des fils narratifs que vous espérez continuer dans Psychonauts 2 ?

Ophélie: Dans Psychonautes 2, j’espère que nous en apprendrons davantage sur les Psychic Six – ou plutôt sept. La relation de Raz et Lili est aussi mignonne, alors j’aimerais en voir plus ! Et j’espère que Dart fera aussi une apparition quelque part !

Preston: Pour Psychonautes 2, j’ai hâte d’en savoir plus sur la famille de Raz, en particulier sur la relation que son père entretient avec les médiums et les Psychonautes. Et même si je ne m’attends pas à ce qu’elle réapparaisse, si Linda revient, je serai très heureux.