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Le correctif PC The Last of Us Part 1 se concentre sur l’amélioration des performances, la réduction des temps de construction des shaders, etc.

The Last of Us Part 1

Naughty Dog a publié un certain nombre de correctifs majeurs pour Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC car il semble résoudre les nombreux problèmes importants avec lesquels le jeu a été lancé sur le jeu de plateforme, et une autre nouvelle mise à jour a maintenant été publiée, apportant plusieurs autres correctifs.

Tout d’abord, le nouveau patch réduit les temps de construction des shaders, ce qui signifie qu’il va également de pair avec une reconstruction complète des shaders pour le jeu. Pendant ce temps, plusieurs améliorations de performances ont également été apportées, ainsi que des améliorations de la fidélité des textures sur les préréglages Bas et Moyen.

D’autres correctifs inclus dans le correctif incluent l’amélioration des performances du processeur, un certain nombre de plantages, un nouveau paramètre de densité d’effets qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques, la sensibilité au sniping, etc., ainsi que quelques correctifs spécifiques à AMD. . Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Le dernier d’entre nous, partie 1 est disponible sur PS5 et PC.

The Last of Us Part I v1.0.5.0 Notes de mise à jour pour PC

  • Réduction des temps de construction des shaders
  • Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
  • Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
  • Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d’écrans “Veuillez patienter” et de chargement
  • Ajout d’un nouveau paramètre de densité d’effets, qui ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
  • Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d’une option Très faible (Options > Graphismes)
  • Mise en œuvre d’un réglage d’évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
  • Réduction de l’impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
  • Correction d’un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
  • Correction d’un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
  • Correction d’un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra
  • Correction d’un problème où les paramètres de sensibilité au tir de précision ne s’appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité au tir de précision a été renommée en sensibilité à portée (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur “Aller à Unbound” lorsqu’ils y étaient invités dans les paramètres des contrôles personnalisés (Options > Contrôles > Entrée > Personnaliser les contrôles)
  • Correction d’un problème où la modification des paramètres graphiques (Options> Graphismes> Préréglage graphique) pendant le jeu ne redémarrait pas le lecteur au bon point de contrôle
  • Correction d’un problème où les ajustements de Lens Flare (Options > Graphismes > Paramètres des effets visuels > Lens Flare) n’étaient pas appliqués
  • [Pittsburgh] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient constamment tomber hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie
  • [Left Behind] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu’ils sautaient dans l’eau électrifiée

Spécifique à AMD

  • Améliorations apportées aux temps de chargement
  • Correction d’un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger