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Le créateur de “Psychonauts”, Tim Schafer, dit qu’être inclusif rend les jeux meilleurs

Le créateur de "Psychonauts", Tim Schafer, dit qu'être inclusif rend les jeux meilleurs

Parler à NMEle fondateur de Double Fine, Tim Schafer, a expliqué pourquoi écrire de manière inclusive et ne pas rechercher un «sac de stéréotypes» rend les jeux meilleurs – et comment cela a influencé le Psychonautes série.

Dans le cadre du profil Boss Level de Schafer avec NMEle développeur a expliqué qu’il y avait “beaucoup moins de sensibilité” dans l’industrie du jeu lorsqu’il a rejoint en 1989 et que le changement d’attitude a éclairé les différences entre Psychonautes et Psychonautes 2, qui sont sortis à 16 ans d’intervalle.

“Certaines choses que nous avons faites dans le premier match, nous ne l’avons pas fait exprès dans le deuxième match – mais nous sommes juste plus âgés et avons été plus sensibles à de nombreux problèmes qui s’expriment naturellement dans le jeu”, a révélé Schafer, ajoutant que Double Fine estimait « qu’il était important qu’il y ait le même genre de blagues et d’humour, mais [also] s’en souciait davantage.

“C’était vraiment important – parce que c’est une comédie – que les gens sachent que nous ne nous moquions pas des gens, mais que nous regardions avec humour et amour la psyché humaine”, a ajouté le développeur.

Poursuivant, Schafer a souligné que l’inclusivité est « une éducation continue pour tous » et a partagé sa propre expérience d’apprentissage.

Mise à jour de Psychonauts 2
Psychonauts 2. Crédit: Double Fine

“Je pensais avoir beaucoup appris, puis nous avons testé un jeu et les gens ont pointé un mot et nous ont demandé si nous savions ce que ce mot signifie pour certaines personnes”, se souvient le développeur. “Je n’en avais aucune idée – et les gens critiqueront cela et diront ‘culture éveillée, police PC’ et tout ça – mais pour tout art, je réfléchis à la façon dont mon art sera interprété par le spectateur. Si je fais un jeu d’horreur, je veux que le spectateur ait peur – est-ce que cela effraie effectivement les gens ? Si c’est une comédie, est-ce que ça fait rire les gens ? Une comédie romantique rend-elle les gens romantiques ? »

“Si on vous dit que vous faites du mal aux gens [and it’s] une comédie, ce n’est pas censé blesser les gens », a-t-il poursuivi. «Vous voulez naturellement réfléchir à la façon dont vos mots affectent les gens et vous assurer que l’intention artistique est réussie. Utilisez-vous des mots honteux? Des représentations aliénantes de personnes ?

Sur cette note, Schafer a partagé ses propres réflexions sur ce qui fait une bonne écriture – et comment éviter les tropes nocifs y contribue.

“La meilleure écriture n’est jamais basée sur des stéréotypes”, a expliqué Schafer. “La meilleure écriture est basée sur la recherche, ou sur un dialogue trouvé dans le monde réel, ou sur vos propres expériences personnelles. Cela rend toujours l’écriture qui perce comme unique, par opposition à un sac de stéréotypes.

Ailleurs, Tim Schafer a souligné qu’il est «vraiment important» pour l’industrie du jeu de s’attaquer à la culture du crunch et d’améliorer la qualité de vie des travailleurs.

Dans d’autres nouvelles, un nouveau quatuor de jeux classiques Sega Mega Drive est désormais disponible pour jouer sur la Nintendo Switch, via la bibliothèque en ligne.