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Le CTO consultant d’Oculus, John Carmack, a des doutes sur les plans du métaverse

Facebook se rebaptise officiellement Meta et présente les plans de son « métaverse » tentaculaire

John Carmack, directeur de la technologie du conseil de la société de réalité virtuelle Oculus, a fait part de ses inquiétudes concernant les tentatives hâtives de créer le métaverse – des mondes en ligne immersifs fusionnant les technologies VR et AR.

C’est un point de vue qui peut être en contradiction avec celui de la société mère d’Oculus, Facebook, qui s’est rebaptisée “Meta” le 28 octobre, dans le cadre d’un mouvement pour passer d’une société de médias sociaux à “construire le métaverse”. Ce changement de marque intervient au milieu d’un dénonciateur alléguant que l’entreprise nuit aux enfants et affaiblit la démocratie.

Cependant, le même jour, Carmack a prononcé un discours liminaire pour l’événement en ligne Facebook Connect (intégré ci-dessous, tel que publié sur la chaîne YouTube d’UploadVR), où il a mis en doute la précipitation de l’industrie au sens large pour construire le métaverse sans mettre les fondamentaux en place en premier. .

Tout en préambulant soigneusement avec « Je m’en soucie vraiment et j’adhère à la vision », Carmack a déclaré que dans son état actuel, le métaverse est un « piège à miel » pour les « astronautes de l’architecture ».

Carmack a poursuivi en définissant l’expression comme “un terme péjoratif pour une classe de programmeurs ou de concepteurs qui ne veulent regarder que les choses aux plus hauts niveaux” et qui “ne veulent pas parler de microarchitectures GPU, ou de fusion de flux réseau , ou traitant de l’ensemble des éléments d’architecture, ou de l’un des détails techniques – ils veulent juste parler en termes abstraits ».

Il a ajouté que la tendance à regarder le métavers dans des traits aussi larges lui donne ” envie de m’arracher les cheveux […] parce que ce ne sont vraiment pas les choses qui sont vraiment importantes lorsque vous construisez quelque chose.

« Mais nous y sommes. Mark Zuckerberg a décidé que le moment était venu de construire le métaverse », a déclaré Carmack, peut-être une critique pas si subtile du zèle du fondateur de Facebook pour le concept de métaverse non testé.

Alors que Carmack reconnaît que “d’énormes roues tournent et que les ressources circulent” et que des efforts “vont certainement être faits”, il souligne également que “le grand défi maintenant est d’essayer de prendre toute cette énergie et de s’assurer qu’elle va à quelque chose de positif et nous sommes en mesure de créer quelque chose qui a une réelle valeur utilisateur à court terme.

« Parce que mon inquiétude est que nous pourrions passer des années et des milliers de personnes, et nous retrouver avec des choses qui n’ont pas beaucoup contribué à la façon dont les gens utilisent réellement les appareils et le matériel aujourd’hui », a déclaré Carmack.

Perte
Perte. Crédit image : id Software

Essentiellement, il semble que Carmack – qui s’est fait connaître dans l’industrie du jeu en tant que co-fondateur d’id Software et co-créateur de jeux tels que PERTE et tremblement de terre – craint que l’industrie et Meta ne soient surexcités par des scénarios d’utilisation finale potentiels, plutôt que par le travail de base ennuyeux qui doit d’abord être effectué.

Carmack déclare que « mon plus grand conseil est que nous devons nous concentrer sur les produits réels, plutôt que sur la technologie, l’architecture ou les initiatives. Je n’écrivais pas de moteurs de jeux quand j’étais chez id Software, j’écrivais Jeux. Une partie de la technologie qui était dans ces jeux s’est avérée suffisamment réutilisable pour être appliquée à d’autres choses, mais elle a toujours été pilotée par le produit lui-même, et la technologie était ce qui a permis au produit, puis a presque accidentellement permis d’autres choses après ce.

« Il est difficile pour beaucoup de gens d’accepter à quel point la pérennité et la planification de généralisations générales des choses s’avèrent rarement apporter de la valeur. C’est vraiment choquant de voir combien de fois cela finit par vous gêner, ce qui rend plus difficile de faire les choses que vous essayez de faire aujourd’hui au nom de choses que vous espérez faire demain, et puis ce n’est pas vraiment là ou ne le fait pas vraiment travaillez bien lorsque vous avez envie de le faire », a ajouté Carmack.

Ailleurs, Facebook – désolé, Meta – a confirmé qu’il supprimerait progressivement le nom de marque “Oculus” et supprimerait l’exigence d’une connexion Facebook pour ses casques de réalité virtuelle Quest 2.