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Le designer LEGO dit que travailler avec Nintendo est un «rêve devenu réalité» | My Nintendo News

La collaboration Nintendo x LEGO a été révélée plus tôt cette semaine et elle sera certainement un énorme succès avec un certain nombre de jeux en cours de développement. Brothers Brick a récemment eu l'occasion de discuter avec Jonathan Bennink, qui est le directeur de la conception du laboratoire de jeu créatif LEGO et le responsable de la conception numérique de LEGO Super Mario. M. Bennink dit que c'est tout simplement un rêve devenu réalité de travailler avec Nintendo sur ce projet et qu'il est en cours de développement minutieux depuis quatre ans. Lisez la suite pour entendre ses pensées.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vous et comment vous vous êtes impliqué avec LEGO Super Mario?

Je suis chez LEGO depuis environ six ans. J'ai travaillé sur LEGO Dimensions pour les deux premiers, puis j'ai obtenu la position de chef de file créatif pour le partenariat Nintendo. Travailler en tant que designer LEGO est super cool, mais travailler avec Nintendo est un rêve devenu réalité – un rêve que je ne savais même pas avoir! Je suis ravi de voir comment le monde réagit à LEGO Super Mario et de pouvoir dire à mes amis et à ma famille sur quoi je travaille depuis quatre ans.

Comment est né le partenariat LEGO et Nintendo?

Je travaille sur ce projet depuis quatre ans, mais environ six mois plus tôt, les dirigeants de LEGO et de Nintendo se sont rencontrés pour discuter de ce que nous pouvions faire ensemble et de nos compétences de base. Nous avons décidé très tôt que nous voulions tirer parti des compétences des deux parties. Pour LEGO, c'est bien sûr la brique, être créatif et utiliser son imagination. Pour Nintendo, c'est l'interactivité et l'innovation sans couture. Nous voulions nous assurer que lorsque LEGO et Nintendo se réunissent, ces deux grandes marques avec beaucoup de fans, nous leur rendions justice.

Environ six mois après le début du projet, nous avons réalisé ce premier prototype d'une figurine interactive de Mario. J'espère qu'un jour nous pourrons partager cela avec le monde parce que je pense qu'il serait très intéressant pour les gens de savoir d'où cela vient et comment cela a évolué. Mais ce n'était qu'une petite brique minuscule, peut-être quatre modules de haut avec un écran et des haut-parleurs que nous avons mis un capuchon et peint en rouge. Une fois que nous avons mis la casquette, nous nous sommes tous dit: “Ouais, c'est Mario!” et nous sommes instantanément tombés amoureux de lui en tant que personnage LEGO interactif

Mais nous ne savions pas exactement quoi faire de lui et comment tirer le meilleur parti des fonctionnalités. Pour cela, nous avons travaillé avec Nintendo et testé avec des enfants pendant plusieurs itérations jusqu'à ce que nous ayons solidifié l'idée de construire des niveaux. Essentiellement, vous ne pouvez pas vous tromper de niveaux de construction, mais certaines combinaisons et astuces amélioreront le niveau et en tireront plus de pièces. Construire des niveaux a probablement été la plus grande révélation du projet parce que c'est vraiment là que le jeu LEGO de base entre en jeu. Tout se passe dans les briques, et il s'agit de trouver des idées de niveaux et de construire tout ce que vous voulez avec la technologie et l'interactivité qui Nintendo est connu pour y avoir été infusé dès le début.

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