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Le développeur de Baldur’s Gate 3 aborde le contenu supprimé : “Nous sommes assez stricts avec nos idées”

Baldur's Gate 3_03

Un jeu aussi massif que La porte de Baldur 3 ou n’importe quel jeu de rôle majeur, il reste toujours du contenu dans la salle de montage. Récemment, les fans qui ont dataminé la version PC ont découvert des tonnes de contenu relatif à l’acte 3 et à l’épilogue qui n’ont pas été intégrés au jeu.

Certains pourraient supposer que cela est dû à des contraintes de temps, en particulier avec la version PC prévue pour éviter les conflits avec Champ d’étoiles. Larian Studios a abordé ce problème dans un récent article de la communauté Steam. De légers spoilers suivent, alors méfiez-vous.

« Ce qui a été dataminé n’est pas vraiment du contenu coupé, mais du contenu que nous ne voulions pas publier parce que nous ne pensions pas qu’il fonctionnait. Nous sommes assez stricts avec nous-mêmes et nos idées. Si ce n’est pas bon – si ce n’est pas amusant à jouer – cela n’entre pas dans le jeu.

“L’une des raisons pour lesquelles nous avons coupé l’épilogue est que nous avions peur que les cinématiques de fin ne deviennent trop longues et nuiraient au caractère épique de l’expérience.” Larian reconnaît que « tout le monde n’est pas d’accord avec nous » et fera « quelque chose à ce sujet ». Les épilogues seront élargis, Karlach recevant un nouveau résultat facultatif qui est « fougueux, poignant et lui donne la fin qu’elle mérite ».

Concernant « les choses que nous n’avions pas réellement planifiées, et celles que nous avions envisagées autrefois mais que nous n’avons finalement pas faites », le développeur révèle : « Notre intention a toujours été que la Ville Haute soit un épilogue cinématographique épique racontant l’histoire de La porte de Baldur 3 à sa fin. Mais nous n’en avons pas parlé à l’avance car cela aurait été un gros spoiler.

« Nous sommes convaincus qu’il y a suffisamment de contenu dans La porte de Baldur 3, et la ville elle-même, chronométrant des parties de plusieurs semaines à la fois. Mais cela ne veut pas dire La porte de Baldur 3 Je n’ai pas vu de coupures, comme à chaque match. Il est simplement important de savoir que ce qui a finalement été expédié a été planifié il y a longtemps, dans le but principal de fabriquer La porte de Baldur 3 c’est amusant à jouer, ce n’est pas pour nous de clôturer le développement rapidement.

Fait intéressant, Larian considère que le jeu a « quelques années de retard » en raison de la croissance des équipes, de l’ambition et des « idées en fonction du fait qu’il s’agit du meilleur jeu possible. Heureusement, toutes les idées ne figurent pas dans le lancement final. Ce ne serait pas le jeu que vous apprécieriez s’ils le faisaient.

La porte de Baldur 3 est toujours une expérience amusante et l’une des meilleures expériences de jeu de rôle de l’année. Vous pouvez consulter notre revue de la version PC, avec la version PS5 lancée le 6 septembre et la version Xbox Series X/S plus tard.