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Le développeur de Dead Island 2 défend les armes cassables : “Les armes ont des munitions, les armes se dégradent”

Le développeur de Dead Island 2 défend les armes cassables : "Les armes ont des munitions, les armes se dégradent"

Que cela vous plaise ou non, la durabilité des armes est là pour rester dans les jeux. Que vous soyez dans le camp qui pense que cela a contribué à faire de Breath of the Wild l’un des jeux les plus remarquables d’une génération ou non, vous devez admettre que le système controversé est un élément permanent. Tournez-vous vers à peu près n’importe quel genre de jeu et vous le trouverez là-bas – Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. La dégradation des armes est là pour rester.

Mais ce n’est pas une mauvaise chose, n’est-ce pas ? Bien sûr, cela peut sembler irréaliste – pourquoi un katana cesserait-il de fonctionner comme une épée après cinq ou six parties ? Il n’est pas en verre (en théorie). Utiliser une arme qui fonctionne parfaitement bien, à pleine puissance, jusqu’à ce qu’elle se casse de manière si catastrophique que vous ne puissiez plus du tout la manier est un peu irréaliste, à mes yeux ; ne serait-il pas terne, ou bloquer, ou perdre une fonction en premier?

Mais, en tant que mécanicien, j’aime ça. Casser des armes vous oblige, en tant que joueur, à vous adapter au monde dans lequel vous vous trouvez. Far Cry 2 aurait été beaucoup plus ennuyeux si vous pouviez simplement valser avec une arme qui ne s’est jamais enrayée, n’est-ce pas ? Breath of the Wild aurait perdu beaucoup de son charme si vous pouviez simplement garder cette épée de début de partie que vous aimiez tant.

Dambuster Studio, le développeur (actuel) derrière L’île morte 2 accepte. “Les armes à distance ont des munitions, donc les armes de mêlée ont une dégradation”, explique Adam Duckett, directeur de la conception du titre. « Nous sommes généreux avec cela; nous voulons que les joueurs explorent tout l’arsenal d’armes – nous avons donc tellement de super mods, et tellement d’avantages, et tellement d’autres choses dans ce jeu que nous voulons que les joueurs parcourent. Cela aide également les joueurs à conserver une grande variété d’outils dans leur arsenal, afin qu’ils ne se retrouvent jamais sans quelque chose qu’ils peuvent utiliser.

Dead Island 2 vous permet d’équiper huit armes dans votre roue d’armes immédiate, puis d’en garder huit autres en réserve – c’est donc 16 que vous pouvez échanger avec très peu de préavis, selon les types d’ennemis que vous allez affronter. Vous pouvez rencontrer des zombies qui étaient des pompiers, à l’époque où ils étaient humains, et s’ils viennent à vous pendant que vous brandissez une hache d’incendie (lire : une hache d’incendie qui crache aussi du feu, évidemment), vous aurez très peu d’impact sur eux.

Vous pouvez imaginer ces pointes qui sortent d’un trou pour les yeux, ou quelque chose comme ça.

“Je pense [weapon durability] aide à s’adapter un peu à notre ton aussi », ajoute le directeur artistique Adam Olson. “Parce que c’est un jeu qui continue, c’est un jeu qui est exagéré – mais nous voulons être ancrés dans la réalité. Avoir un pied dans la réalité – et avoir des armes qui cassent – ​​nous aide à pousser d’autres parties du jeu dans cette mentalité exagérée.

Duckett est d’accord; avoir des armes qui se brisent entre vos mains après avoir découpé en tranches et en dés 30 ou 40 zombies fait partie de la réalité de la quarantaine de Los Angeles dans laquelle vous vous retrouverez. dans votre main, puis voir le reste de la lame incrustée dans le crâne d’un zombie », explique-t-il.

“Vous pouvez assez facilement désactiver le HUD et voir l’arme se dégrader devant vous, à différents stades. Ainsi, les joueurs peuvent regarder leur arme et penser ‘hm, ça a l’air un peu grossier’ et savoir qu’ils devront l’éteindre.

« C’est quelque chose que nous voulions vraiment faire avec ce jeu ; nous voulons que vous puissiez désactiver le HUD et savoir tout ce qui se passe », ajoute Olson. « De notre point de vue, nous voulons que vous puissiez dire la santé de l’ennemi, à quel point il est endommagé, à quel point votre arme est dégradée, depuis combien de temps vous êtes au combat… rien qu’en regardant autour de vous. Nous voulons que tout soit évident pour vous, avec ou sans l’interface utilisateur.

Vous pouvez dire ce que cette arme va faire, rien qu’en la regardant, n’est-ce pas ?

Duckett poursuit en disant que cet accent mis sur le réalisme – avec tout ce qui est à l’écran devant vous, évident et lisible sans icônes d’interface utilisateur ou de HUD partout – était un élément clé du développement ; un pilier philosophique auquel Dead Island 2 adhère à tout moment. “Nous voulons que chaque coup donne l’impression qu’il se connecte à un zombie – afin que vous puissiez le voir sur le zombie et sur votre arme. La dégradation et la durabilité des armes ont du sens, de ce point de vue.

La façon dont vos armes et vos zombies montrent des dégâts a en fait amené «environ 50%» du personnel de développement à jouer au jeu complètement sans HUD, aussi – c’est à quel point les repères visuels et les détails de Dambuster sont efficaces.

Si vous coupez son visage, il aura un visage coupé – grâce au système FLESH.

« Dans le jeu complet, les joueurs pourront choisir entre un HUD complet, un HUD dynamique et un HUD entièrement immersif, et beaucoup de nos décisions de conception de jeu ont été prises autour du fait que le monde devrait être lisible ; si les joueurs ne voient pas les vêtements ou la peau se déchirer ou être endommagés ou déchirés, ils devraient être en mesure de dire que l’arme qu’ils utilisent ne fait pas les dégâts qu’ils s’attendent à ce qu’elle fasse. Cette connexion à ce qui se passe à l’écran devrait se concrétiser pour les personnes qui souhaitent une expérience plus immersive.

D’après ce que j’ai joué à Dead Island 2 jusqu’à présent, je ne peux pas du tout me plaindre du fonctionnement des armes. Ils sont assez solides pour durer un combat ou deux, puis ils commencent à s’affaiblir et à se casser à mesure que vous en abusez. Voir vos griffes d’ours électrifiées sortir du crâne d’un zombie alors qu’il cogne dans un désordre moussant sur le sol est satisfaisant, cependant, et suggère que vous auriez peut-être dû passer à une arme plus efficace pour tuer ce gars qui était clairement, une fois un temps, un électricien.

Tous ces indices et indices sont visibles pour vous – si vous faites attention – et Dambuster vous oblige essentiellement à regarder son monde richement détaillé, au lieu de simplement parcourir les icônes et de basculer tristement entre les armes. Je pense que c’est un excellent moyen de vous garder sur vos gardes et de vous impliquer dans ce monde qui a clairement été méticuleusement étudié par une équipe de programmeurs graphiques et d’artistes très talentueux.


Dead Island 2 arrive sur Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S en février 2023.