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Le développeur de Football Manager n’est pas d’accord avec les critiques de Sony sur le Xbox Game Pass

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Microsoft et Sony ont adopté des philosophies très différentes dans la manière dont ils souhaitent développer leurs portefeuilles de jeux, et la manière dont ils ont abordé les services d’abonnement a peut-être été le plus grand facteur de différenciation entre les deux. Alors que PlayStation Plus reste un service additif en plus des offres phares de Sony, à l’autre extrémité du spectre, Xbox Game Pass est au cœur de ce que Microsoft est en train de construire.

La différence d’approche entre les deux sociétés est récemment apparue de manière très publique lorsque, lors du procès Microsoft contre FTC, dans son témoignage, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a qualifié Game Pass de “valeur destructrice”, affirmant que le service est vu par les éditeurs en qui s’allume “à l’unanimité”.

Un développeur qui a toujours pris en charge Game Pass qui n’est pas d’accord, cependant, est Manager de football Studio Sports Interactif. S’exprimant dans une récente interview avec Eurogamer, le chef de studio Miles Jacobson a abordé la question et a déclaré que Sports Interactive n’aurait pas accepté un accord Game Pass s’il n’était pas rentable d’un point de vue commercial.

“Nous gérons un navire assez serré, et j’aime que notre studio soit rentable – Sega a pris un gros pari sur nous il y a toutes ces années, et leurs actionnaires – aussi étrange que cela puisse paraître – devraient être récompensés pour cela”, a déclaré Jacobson. “Nous n’avons donc pas tendance à conclure des accords qui sont mauvais pour l’une ou l’autre partie de l’entreprise.”

Jacobson a poursuivi en expliquant que Entraîneur de football Le succès de Game Pass a permis à Sports Interactive de continuer à développer la franchise par d’autres moyens, notamment en attirant des joueurs qui n’y avaient jamais joué auparavant, ainsi qu’en aidant le studio à mieux maîtriser les exigences de l’espace de service en direct.

“Le simple fait est que Game Pass et Apple Arcade ont amené de nouvelles personnes dans la franchise qui n’y avaient jamais joué auparavant”, a-t-il déclaré. « J’ai suffisamment confiance en nos jeux pour croire que nous aurons maintenant ces consommateurs pendant longtemps, quelles que soient les plateformes sur lesquelles nous nous trouvons. Fiscalement, c’est logique. Créativement, cela a du sens.

“Sur le plan des apprentissages, cela a également du sens. Nous examinions les jeux en tant que service… Game Pass et Apple Arcade sont des plates-formes de jeux en tant que service dans lesquelles nous sommes présents. Vous en apprenez donc beaucoup plus sur ce public au fur et à mesure que vous avancez. Et il est impossible que nous ayons atteint cinq millions de joueurs sur FM23 sans les audiences sur ces plateformes – PlayStation étant un bonus supplémentaire, car nous avons fait bien mieux sur PlayStation que ce à quoi nous nous attendions.

Parlant spécifiquement des commentaires susmentionnés de Ryan sur Game Pass, Jacobson a exprimé son désaccord, affirmant que même si chaque studio et entreprise aura une vision différente, Sports Interactive ne correspond pas nécessairement aux commentaires de Ryan.

“Chaque studio doit prendre ses décisions lui-même, mais je ne reconnais pas certaines des citations que je vois d’autres studios et des dépositions”, a-t-il déclaré. « Je ne reconnais pas cela dans notre métier. Tout est très ensoleillé pour nous.

Pendant plusieurs années consécutives, Entraîneur de football des versements annuels ont été disponibles via Game Pass, et vraisemblablement, il en sera de même pour le titre de cette année également. Bien que les détails concrets restent à confirmer, Entraîneur de football 2024 devrait être lancé courant novembre.