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Le développeur de Homeworld 3 annonce de gros changements suite aux commentaires de la démo Steam

Le développeur de Homeworld 3 annonce de gros changements suite aux commentaires de la démo Steam

Monde natal 3 est un jeu que les amateurs de RTS attendent depuis plus de deux décennies. La série côtoie des grands noms tels que Command and Conquer et StarCraft 2 parmi les classiques PC les plus appréciés de tous les temps. Il est donc tout à fait naturel que plus de 100 000 joueurs aient sauté sur l'occasion de jouer au jeu de stratégie spatiale de retour lorsque sa démo War Games est arrivée lors du Steam Next Fest. Il est également naturel que beaucoup de ces joueurs aient beaucoup réfléchi à la manière d'améliorer ce qu'ils jouaient. En tant que tel, le développeur Blackbird Interactive a détaillé une longue liste de changements qu'il apporte actuellement avant la date de lancement du jeu en mai.

“Il est rare qu'une série résiste à l'épreuve du temps comme Homeworld, et voir autant d'entre vous attendre patiemment toutes ces années est un honneur incroyable”, a écrit Lance Mueller, directeur du jeu Homeworld 3, dans un article de blog sur Steam. Il affirme que travailler sur le jeu RTS bien-aimé est « une responsabilité que nous prenons au sérieux » et, à ce titre, partage une longue liste (bien que non exhaustive) des plus grands changements résultant des commentaires sur la démo, qui seront mis en place avant le lancement. Date de sortie de Homeworld 3.

Le blog approfondi approfondit cinq aspects essentiels du jeu : les commandes, le combat, le système de mouvements d'attaque, l'interface utilisateur et le mode coopératif War Games inspiré du roguelike. « Ne mâchons pas nos mots », dit Mueller à propos du système de contrôle. “Beaucoup d'entre vous ont trouvé que les commandes modernes n'étaient tout simplement pas intuitives et que les ajustements que nous avons apportés aux commandes classiques s'éloignaient trop des précédents jeux Homeworld.” En tant que tels, les deux contrôles ont été quelque peu modifiés pour mieux servir leurs publics cibles, avec l'ajout d'une option de contrôles personnalisés entièrement regroupables.

En ce qui concerne le combat, Mueller reconnaît un sentiment commun selon lequel les unités se sentaient trop « molles », ce qui conduisait les batailles à se terminer trop rapidement. “Une partie centrale du fantasme Homeworld est l'idée que vos vaisseaux résistent d'une bataille à l'autre”, dit-il, notant que “l'équipe artistique a fait des efforts extrêmes pour s'assurer que les vaisseaux portent les cicatrices de leurs batailles acharnées. Mais tout cela ne sert à rien si le combat ressemble à enfoncer des navires dans une déchiqueteuse à bois.

En tant que tels, les navires sont désormais 30 % plus tankistes dans tous les domaines, ce qui devrait rendre les engagements un peu plus longs et tactiques sans négliger la capacité de surprendre l'ennemi avec une embuscade dévastatrice. Les formations ont également été améliorées afin que vos vaisseaux s'organisent mieux et voyagent en formation sans avoir besoin de s'arrêter et de regrouper leur trajectoire de vol actuelle. La durée et le temps de recharge des capacités ont également été allongés, dans le but de rendre leur utilisation plus puissante et moins exigeante en termes d'attention constante.

Blackbird ramène également l'ordre classique du « mouvement d'attaque » des anciens jeux Homeworld, auquel « vos unités obéiront intelligemment en fonction de la présence de menaces hostiles, ouvrant de nouvelles voies pour un contrôle plus stratégique de vos unités. Ce nouveau système fonctionne quel que soit le jeu de commandes que vous utilisez, et vous verrez également un indicateur plus clair indiquant que vous avez donné cet ordre avec des lignes vertes et rouges indiquant la présence simultanée de commandes d'attaque et de déplacement.

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“Beaucoup d'entre vous avaient l'impression que le HUD occupait trop d'espace à l'écran, surtout par rapport aux anciens jeux Homeworld”, note Mueller. En tant que tel, un curseur HUD vous permettra de l'ajuster facilement selon vos préférences, et l'équipe a également « refactorisé de nombreux éléments du HUD afin qu'il apparaisse moins obstructif que lors de la démo de War Games ».

Mueller aborde également la fonctionnalité NLIPS, c'est-à-dire le « défilement de perspective inverse non linéaire », une fonctionnalité des précédents jeux Homeworld vous permettant de mettre à l'échelle les modèles de navires afin qu'ils apparaissent de la même taille quelle que soit leur distance par rapport à la caméra. « Dans la démo de War Games, NLIPS était buggé, ce qui entraînait un déséquilibre dans la taille des vaisseaux », explique-t-il, notant que ces problèmes « ont été résolus et qu'il fonctionne désormais correctement », si vous choisissez de l'utiliser.

Quant au mode Homeworld 3 War Games – le mode coopératif à trois joueurs s'inspirant des meilleurs jeux roguelike pour une série de défis de combat basés sur la course – Mueller déclare : « Nous sommes ravis qu'un si grand nombre d'entre vous soient tout aussi nombreux. excités par War Games comme nous le sommes. L'équipe continue de développer ce mode en doublant le nombre d'objectifs pouvant apparaître dans une partie, augmentant ainsi considérablement la variété proposée, tandis que les contrôleurs de ressources, un point de frustration commun conduisant à des moments de fin de course où ils étaient détruits, ont été rééquilibré et sera désormais gratuit mais plus lent à produire en mode War Games.

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« Cette liste de changements n'est pas nécessairement exhaustive, mais vise à répondre aux commentaires les plus répandus que nous avons constatés », conclut Mueller. “Le fait qu'un si grand nombre d'entre vous ait non seulement pris le temps de jouer à la démo de War Games, mais ait ensuite consacré autant d'énergie à rédiger des commentaires détaillés n'est pas quelque chose que nous tenons pour acquis.” Il ajoute que l'équipe est toujours « impatiente d'entendre ce que vous pensez de la mise à jour des développeurs d'aujourd'hui et qu'elle continuera à vous écouter et à l'évaluer dans les semaines restantes jusqu'au lancement de Homeworld 3. » Merci.”

Assurez-vous de vérifier la configuration système requise pour Homeworld 3 si vous avez hâte que la série revienne. En attendant, vous trouverez de quoi vous amuser parmi les meilleurs jeux de stratégie auxquels vous pourrez jouer en 2024.

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