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Le développeur de “Path of Exile 2” dit que Blizzard a appris de “dures leçons” avec “Diablo 4”

Le développeur de "Path of Exile 2" dit que Blizzard a appris de "dures leçons" avec "Diablo 4"

Grinding Gear Games, le développeur de Chemin de l’exil 2a exprimé son empathie pour Blizzard Entertainment suite à la réponse désastreuse à la Diablo 4 Saison du patch malin.

Dans une interview avec IGN, Chemin de l’exil 2 le réalisateur Jonathan Rogers a déclaré que le Diablo 4 L’équipe regarde “une situation vraiment difficile” avec l’état du jeu. Le patch 1.1.1 a vu les barbares et les sorciers frapper avec des nerfs importants ainsi que des diminutions de la capacité de survie des joueurs et des dégâts infligés. C’était pour empêcher les joueurs de “faire exploser le contenu”, mais la réponse de la communauté aux changements a été une grave irritation.

“Je veux dire qu’en fin de compte, le processus d’apprentissage pour exécuter un jeu en direct avec Seasons comme celui-ci est difficile. Nous avons appris nos leçons sur la façon de faire ce genre de choses », a poursuivi Rogers. “Je me sens très mal pour les développeurs, car je suis sûr qu’ils veulent bien faire, mais oui, c’est une leçon difficile à apprendre.”

Chemin de l’exil 2 est considéré comme un concurrent de Diablo 4. Cependant, Rogers a expliqué que la suite de Grinding Gears Games offre un “chemin MMO” pour les joueurs.

“Nous allons plus dans le genre de Anneau d’Elden sorte de direction. C’est beaucoup plus axé sur l’action, mais avec une sorte de penchant hardcore. C’est plus complexe à bien des égards, mais je pense que c’est quelque chose dont beaucoup de joueurs rêvent et vous pouvez faire une énorme quantité d’expérimentation dans notre jeu avec les classes et les constructions de personnages », a déclaré le réalisateur.

« Cela vous tiendra en haleine très longtemps. Alors oui, il se passe beaucoup plus de choses en ce qui concerne la profondeur de Chemin de l’exil“, a-t-il conclu.

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