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Le directeur artistique de “Valorant” répond aux critiques concernant le prochain pack de skins

Le directeur artistique de "Valorant" répond aux critiques concernant le prochain pack de skins

Valorant Le directeur artistique Sean Marino a répondu aux critiques concernant un nouveau pack de skins ajouté au jeu et a expliqué pourquoi certaines fonctionnalités cosmétiques n’apparaissent pas sur toutes les armes.

Le 23 mars, le propriétaire de 100 Thieves, Matthew “Nadeshot” Hagg, a publié un tweet qui critiquait un skin Endeavour pour l’arme Vandal dans Valorant.

“Sans manquer de respect à Riot et à l’équipe de conception, mais je pense que je parle pour tout le monde que si un bundle ne vient pas avec des couleurs alternatives et des effets spéciaux, le bundle est déjà marqué à la craie. Tellement de potentiel avec celui-ci aussi », a écrit Hagg.

À son tour, Valorant le directeur artistique Marino a répondu avec un message qu’il a partagé sur Twitter. “Je veux utiliser cela comme un moment éducatif et donner également un aperçu de la façon dont l’ensemble du processus de développement fonctionne pour les skins”, a écrit Marino.

«Le fait est que tout et n’importe quoi peut toujours être plus. Nous devons faire des compromis. »

“Si nous mettions 150% dans tout, l’équipe s’épuiserait, les skins prendraient beaucoup plus de temps à sortir et tout serait incroyablement cher. Personne ne gagne dans ce monde. Nous poussons parfois sur les choses qui, selon nous, seront les plus significatives pour les joueurs.

Marino a poursuivi en expliquant comment le Valorant Le pack de cosmétiques Gaia’s Vengeance a été retardé d’une année entière juste pour ajouter des effets, de l’audio et des variantes colorées. Il a également noté à quel point le développement de skins d’armes n’est pas un processus simple. « Il ne s’agit pas simplement de coller un camouflage sur une arme à feu et de l’appeler un jour, ou de sélectionner une simple couleur à partir d’une roue. Si c’était si simple, tous les autres jeux le feraient.

Marino a terminé en demandant Valorant les joueurs à recadrer les critiques pour qu’elles soient plus constructives plutôt que de simplement dire des choses comme “ce paquet craint”. Et a également fait remarquer que “en tant qu’émeutiers et Valorant développeurs, nous choisissons de nous engager avec la communauté dans ces discussions parce qu’il est important d’avoir cette connexion, de parler des choses au lieu de les ignorer, et de s’assurer que chaque décision que nous prenons est celle qui vous profite en premier, pas nous.

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