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Le gameplay de “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2” dévoilé dans une nouvelle bande-annonce

Le gameplay de "Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2" dévoilé dans une nouvelle bande-annonce

Une nouvelle bande-annonce pour Vampire : La Mascarade – Bloodlines 2 a été publié, présentant le clan Brujah et les mécanismes que les joueurs peuvent s'attendre à voir dans le jeu.

La révélation a montré diverses options d'arbre de dialogue qui seront disponibles dans le jeu, avec différentes options modifiant la façon dont le monde qui vous entoure réagit à votre présence. Le personnage du joueur dans la bande-annonce fait partie du clan Brujah, connu pour être plus agressif à la fois dans les combats et dans la bande-annonce, ce qui conduit à des options de dialogue plus colériques.

“Le gameplay et l'action de Lignées 2 est une sorte de danse. Au fur et à mesure que les joueurs explorent le monde, s'imprégnent de l'atmosphère et font des choix stratégiques, ils affectent leurs relations avec les personnages qui les entourent », a expliqué Alex Skidmore, directeur créatif du développeur The Chinese Room.

« Les joueurs peuvent choisir leur légende, mais le monde est dynamique et les personnages se souviendront de la façon dont vous les traitez. Réfléchissez bien et ne faites confiance à personne.

En plus de cela, la bande-annonce a montré les options de combat disponibles dans le jeu, mettant en avant une approche extrêmement agressive qui peut être utilisée à la fois pour décimer bruyamment vos ennemis et pour des approches furtives afin que personne ne soit alerté de votre présence.

Vampire : La Mascarade – Lignées 2 est en développement depuis 2019 et est une suite du titre de 2004. Vampire : La Mascarade – Lignées. Le jeu devait initialement sortir en 2020, avant que le développeur de l'époque, Hardsuit Labs, ne quitte le projet.

L'éditeur Paradox Interactive avait annoncé à l'époque qu'il travaillait avec un autre développeur (alors anonyme) pour terminer le jeu, avant d'annoncer en septembre 2023 que The Chinese Room avait repris toutes les tâches de développement du jeu.

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