Helldivers 2, Actualités / Jeux

Le nouveau patch Helldivers 2 rend les chargeurs plus faciles à tuer, si vous êtes assez courageux

Un nouveau patch pour Helldivers 2 a été mis en ligne et a introduit de gros changements pour certains des ennemis Terminids les plus coriaces du jeu. Après que les Bile Titans et les Chargers soient devenus beaucoup plus difficiles à combattre suite à une récente mise à jour de l'équilibrage dans Helldivers 2 – et un nerf pour le combo du trio magique composé du fusil à pompe Breaker, du Railgun et du sac à dos générateur de bouclier – Arrowhead a affiné le taux d'apparition. de ces monstres titanesques.

Ces Terminides avaient commencé à apparaître en plus grand nombre lors de missions à des niveaux de difficulté plus élevés, nivelant les équipes alors qu'elles ignoraient les attaques grâce à leur conception pour la plupart à l'épreuve des balles, mais Arrowhead dit que ce « pic d'apparition » a été résolu. “Nous avons réduit le taux d'apparition des Chargers et des Bile Titans en difficulté 7 et plus”, a expliqué Arrowhead dans les notes de mise à jour de Helldivers 2. “De plus, nous avons réduit le risque de pics d'apparition de Chargers et de Bile Titans.”

Lecture en cours: Un expert en armes à feu réagit aux armes de Helldivers 2, PARTIE 2

Ces insectes gigantesques restent des ennemis dangereux à affronter, même lorsqu'ils sont moins nombreux, mais pour les Chargers, Arrowhead a rendu cet ennemi blindé plus facile à affronter si vous êtes prêt à tenir bon. Les chargeurs ont désormais une santé réduite sur la tête, et un tir bien placé d'un fusil sans recul ou d'une fusée EAT-17 lancé directement dans la caboche sera une mort instantanée.

Helldivers 2 a continué d'évoluer depuis son lancement le mois dernier sur PS5 et PC, et des changements récents ont vu l'ajout de mechs au jeu après que les joueurs ont terminé une campagne difficile pour les débloquer.

Helldivers 2 Mise à jour 1.000.102

Ennemis

  • Le nombre de cibles lourdement blindées qui apparaissent dans des difficultés plus élevées, en particulier pour les Terminides, a été un grand sujet de discussion en ligne et en interne. L’intention est que les groupes doivent apporter une certaine forme de capacité antichar, mais pas au degré nécessaire auparavant.
  • À cette fin, nous avons réduit le taux d’apparition des Chargers et des Bile Titans en difficulté 7 et plus. De plus, nous avons réduit le risque de pics d'apparition des Chargers et des Bile Titans.
  • Veuillez noter que nous avons modifié la répartition des types d'ennemis, et non réduit la difficulté. Attendez-vous à ce que d’autres types d’ennemis apparaissent en plus grand nombre.
  • Nous sommes honorés par la capacité de la communauté à trouver des choses comme la « méta-jambe » des Chargers dans notre jeu, cependant, dépenser vos armes antichar lourdes sur des jambes au lieu du point faible évident semble aller à l'encontre de nos attentes.
  • Nous ne changeons rien concernant les jambes du Charger, nous baissons cependant la santé de la tête du Charger. Cela devrait maintenant être à un point où un tir bien placé d'un fusil sans recul ou d'un EAT-17 tue instantanément un chargeur.
  • Avec le changement malheureusement non documenté du dernier patch qui augmentait la capacité de pénétration du blindage des tirs moins bien placés pour les EAT-17 et les tirs de fusil sans recul, les Chargers devraient désormais être plus faciles à manipuler par des groupes bien équipés.

Gameplay

  • Le modificateur d'opération “Contre-mesures électroniques”, qui avait une chance de vous donner un stratagème aléatoire au lieu de celui que vous avez saisi, a été supprimé afin d'être retravaillé, et sera réintroduit dans une prochaine itération. Nous avons constaté que ce modificateur n'était pas communiqué assez clairement et qu'il provoquait globalement plus de frustration que d'enthousiasme quant à la manière dont il était actuellement implémenté. Ce changement a été apporté dans la version 1.000.100 mais a été involontairement omis des notes de mise à jour.

Correctifs

  • Correction du texte manquant sur plusieurs éléments HUD/UI.
  • Correction de plusieurs inadéquations sous-titres/VO dans les vidéos d'actualité.
  • Correction de divers crashs survenus en cours de jeu et lors du déploiement en mission.

Problèmes connus

  • Le jeu plante lorsque vous tentez d'utiliser un stim à l'intérieur d'une Exosuit.
  • Des artefacts roses peuvent apparaître dans le ciel lors du déclenchement de grandes explosions.
  • Automaton Dropship semble disparaître et se glisser après avoir été abattu.
  • Les tirs d'armes à arc peuvent ne pas compter dans les statistiques post-mission.
  • Les joueurs ne peuvent pas se débarrasser d'autres joueurs liés par un code ami.
  • Les invitations d'amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l'onglet Demandes d'amis.
  • Les joueurs peuvent ne pas être en mesure de sélectionner le chargement ou de retourner au navire lorsqu'ils rejoignent une session de jeu multijoueur via la carte d'activité PS5.
  • L'Exosuit peut se détruire avec des roquettes s'il tire en tournant.
  • L'affichage de la boîte de discussion textuelle est obstrué par le letterboxing cinématique lors de l'extraction.
  • Certaines personnes ne peuvent pas accepter les demandes d'amis. C'est principalement un problème avec multiplateforme