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Le patch de Diablo 4 réduit les temps d’apparition des monstres malins et corrige l’exploit du donjon cauchemardesque

Diablo 4 - Season of the Malignant

Un nouveau patch est disponible pour Blizzard Entertainment Diablo 4, mais ce n’est pas à la même échelle que la désastreuse pré-saison du patch malin (ou son suivi). Quoi qu’il en soit, cela apporte de bons changements, comme réduire le temps d’apparition des monstres malins lorsqu’un cœur malin s’est activé. Il est passé de cinq secondes à deux.

De plus, les joueurs sont maintenant dans le canal commercial par défaut, ce qui est intéressant puisque le commerce a été désactivé en raison d’exploits d’or et de problèmes de duplication. Un autre exploit, qui permettait de répéter Nightmare Dungeons en promouvant d’autres membres du groupe au rang de chef, est également corrigé.

Les druides utilisant l’aspect de la pierre métamorphique peuvent également respirer plus facilement. Il y avait un problème qui l’empêchait d’infliger plus de 100 % de dégâts, ce qui est maintenant corrigé. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous pour plus de détails. Si vous cherchez une pause de Diablo 4, Le chemin de l’exil la prochaine Challenge League, Trial of the Ancestors, débute le 18 août.

1.1.2 Build #43953 (toutes les plateformes) – 15 août 2023

Mises à jour du gameplay

  • Le temps d’attente pour qu’un monstre malin apparaisse après avoir activé un cœur malin dans le monde a été réduit de 5 à 2 secondes.
  • Les joueurs sont maintenant dans le canal commercial par défaut. Accédez aux paramètres du jeu pour vous désabonner.

Corrections de bogues

Donjons et événements

  • Correction d’un problème où Nightmare Dungeons pouvait être répété en promouvant d’autres membres du groupe au rang de chef.
  • Correction d’un problème où l’événement Gathering Legions pouvait cesser de progresser même après avoir vaincu tous les ennemis proches.

Druide

  • Correction d’un problème où les rochers lancés avec l’aspect de pierre métamorphique équipé n’infligeaient pas plus de 100 % de dégâts.
  • Correction d’un problème où le pouvoir malin Vents agités se déclenchait lors de la destruction d’objets destructibles.
  • Correction d’un problème où les compagnons Aspect of the Alpha Werewolf pouvaient flotter au-dessus du sol.

Quêtes

  • Correction d’un problème où la quête Fury Against Fate ne pouvait pas être terminée.
  • Correction d’un problème où les élixirs de peau de fer pouvaient être obtenus indéfiniment en acceptant et en abandonnant à plusieurs reprises la quête Desperate Remedies.
  • Correction d’un problème où la quête Appel des Anciens ne progressait pas si le chef du groupe était mort lorsque le boss était vaincu.
  • Correction d’un problème où la quête Appel des Anciens ne progressait pas si Gharl était tué avant que son dialogue ne soit déclenché.
  • Correction d’un problème où les quêtes secondaires pour la fabrication d’objets pouvaient diriger le joueur vers le mauvais PNJ.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où des lignes blanches apparaissaient sur la carte du monde.
  • Correction d’un problème où le menu Season Journey pouvait mal fonctionner à la fin d’un chapitre.
  • Correction d’un problème où la notification de l’apparition du World Boss ne fonctionnait pas correctement si le joueur n’avait pas encore déverrouillé Whispers of the Dead.
  • Correction d’un problème où la liaison d’un élément dans le chat ne s’affichait pas correctement dans l’application Battle.net.
  • Correction d’un problème où le marqueur de quête Retenir le déluge s’affichait à la sortie du donjon mais pas sur la carte du monde.
  • L’info-bulle du Cœur en cage de la détermination a vu sa description mise à jour pour clarifier qu’il réduit spécifiquement les effets d’épuisement des ressources des ennemis.

Divers

  • Correction d’un problème où l’objectif A Boon in the Tide Season Journey ne pouvait pas être complété comme prévu.
  • Correction d’un problème où la téléportation vers une entrée de donjon pouvait être effectuée tout en utilisant des compétences conférant l’invincibilité (Ex : Blood Mist).
  • Correction d’un problème empêchant l’interaction avec certains objets interactifs, en particulier les cadavres.
  • Correction d’un problème où les compétences de monture n’étaient parfois pas disponibles après avoir quitté une ville.
  • Correction d’un problème où la puissance maligne calculée consommait l’effet d’étourdissement sur les capacités non dommageables.
  • Correction d’un problème où les druides, les nécromanciens et les voleurs ne pouvaient pas jouer pour les helms chez le vendeur de bizarreries peu recommandables dans les villes des champs de la haine.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas remplacer un cœur courroucé équipé par un autre cœur courroucé.
  • Correction d’un problème où l’effet de givre des grèves du pénitent ne s’affichait pas correctement dans l’arène du boss de la campagne finale.
  • Correction d’un problème où les objets de quête pouvaient apparaître aléatoirement en ville.
  • Diverses améliorations de la stabilité et des performances.
  • Divers autres correctifs divers pour Shop Cosmetics.
  • Le Cœur en cage de Tal’Rasha et le Cœur en cage du grand festin correspondent désormais à leur info-bulle et sont correctement calculés comme multiplicatifs au lieu d’additifs.