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Le patron de Star Citizen rejette la responsabilité du retard sur COVID, les rabatteurs augmentent le nombre de nouveaux joueurs et tracent la voie vers la version bêta

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Chris Roberts a jugé bon de jeter un coup d’œil depuis sa tour et de publier sa lettre annuelle du président, qui revient sur les pièges et les progrès de l’année précédente pour Citoyen des étoiles au cours des derniers mois et offre de vagues fenêtres pour des mises à jour majeures, toutes parsemées d’une autre poignée d’espoirs, de rêves et de promesses.

La première partie de l’adresse reconnaît le retard de nombreuses fonctionnalités dans l’univers persistant du jeu, blâmant les exigences de travail à domicile imposées par COVID-19. «Lorsque tout le monde travaille à distance, il devient plus difficile de résoudre les problèmes à la volée, ou d’obtenir ou de donner facilement des commentaires, et vous vous retrouvez avec beaucoup plus de réunions / appels vidéo», écrit Roberts. «J’ai personnellement ressenti la différence dans notre cadence de sortie; il nous a fallu un peu plus de temps pour sortir chaque patch qu’auparavant, et il est devenu plus difficile de résoudre ou de corriger les bogues qui traînaient plus longtemps qu’auparavant.

Cela dit, Roberts promet que malgré le retour dans leurs bureaux, les différents studios qui composent CIG modifient les politiques de travail pour permettre des horaires plus flexibles et des options hybrides en personne et WFH en fonction des besoins de la direction, des besoins des employés et des situations de vie des employés. .

Malgré la cadence de sortie ralentie, Roberts note une augmentation du nombre de joueurs pour Citoyen des étoiles dans l’ensemble, avec plus de 2000 nouveaux joueurs rejoignant le PU à la sortie de l’alpha 3.17, une croissance de 50% des utilisateurs actifs quotidiens depuis décembre 2020, près d’un million de nouveaux comptes créés depuis 2020 et plus d’un demi-million de nouveaux joueurs engagés rejoignant le Jeu. La croissance du jeu est sur la bonne voie pour dépasser 4 millions de comptes au total, plus d’un million de connexions uniques cette année et plus de 500 millions de dollars de revenus à vie selon Roberts.

La lettre décrit ensuite sa «route vers 4.0», qui se compose d’un développement technologique de diffusion en continu d’entités persistantes (PES) qui permet une persistance beaucoup plus importante, l’introduction du maillage de serveurs et enfin la sortie du système Pyro. La technologie PES a fonctionné avec succès comme prévu dans une version interne et devrait arriver dans l’alpha 3.18 après une longue période de phases de test Evocati et public ; les tests devraient durer environ deux à trois mois au total, avec une sortie prévue au cours du troisième trimestre.

Une fois PES implémenté, le travail de maillage des serveurs peut commencer, en commençant par le maillage statique des serveurs (SSM) puis le maillage dynamique des serveurs. Après cela, le système Pyro devrait arriver avec plus de contenu, de gameplay et de finition qui « deviendront [SC] en version bêta. Les délais de test de ces fonctionnalités sont nébuleux, mais les joueurs d’Evocati devraient commencer à essayer le maillage des serveurs au quatrième trimestre de cette année et une arrivée prévue à la fin du premier trimestre 2023, bien que Roberts laisse ouverte la possibilité de délais. ajustement en fonction du bon fonctionnement de la technologie dans PTU.

Roberts passe ensuite à parler du nombre croissant d’employés de CIG, notant l’ouverture de nouveaux bureaux à Manchester, au Royaume-Uni, et à Francfort, en Allemagne, ainsi que des plans pour déplacer le studio d’Austin, TX dans un nouveau bâtiment et agrandir le Los Angeles, Bureau de Californie. En fin de compte, le studio devrait atteindre environ 840 personnes au total.

Enfin, la lettre fait un signe de tête en direction de la prochaine CitizenCon, annonçant que l’événement sera à nouveau numérique, et que l’événement n’aura pas de démonstration principale cette année, car en mettre en place une « éloignera de précieuses ressources de notre jeu ». des équipes de développement qui travaillent dur pour obtenir un streaming persistant, Gen 12/Vulkan et un maillage de serveur [players’] mains. » La lettre note en outre que Escadron 42 ne va pas être présenté non plus, car l’équipe n’est «pas encore là» en termes de sortie de la campagne.

source : site officiel, merci à Fastcart, Mothballshow et Eggbert pour le conseil !
Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen des étoiles a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. À partir de 2022, il persiste toujours dans un alpha incomplet mais jouable, ayant recueilli plus de 450 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif et de vente de navires en jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par la foule et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.
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