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Le patron de Take-Two déclare que le rôle de l’IA dans le développement de jeux sera limité

Le patron de Take-Two déclare que le rôle de l'IA dans le développement de jeux sera limité

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a affirmé que bien qu’il reste «enthousiaste» par la perspective de l’IA, il ne sera pas en mesure de reproduire le «génie» des développeurs de jeux humains.

Tout en répondant aux questions des investisseurs, on a demandé à Zelnick comment Take-Two – l’éditeur derrière des goûts de Grand Theft Auto, Borderlands et Civilisation – prévoit d’utiliser l’intelligence artificielle dans le développement de jeux.

Bien que Zelnick ait décrit l’éditeur comme un “leader dans [AI space]” et a déclaré qu’il était “assez enthousiaste” à propos de la technologie, il considère l’IA comme servant une fonction limitée (via Joueur sur PC).

“Alors que les développements les plus récents de l’IA sont surprenants et passionnants pour beaucoup, ils sont passionnants pour nous mais pas du tout surprenants”, a déclaré Zelnick. “Notre point de vue est que l’IA nous permettra de faire un meilleur travail et de faire un travail plus efficace, vous parlez d’outils et ce sont simplement des outils meilleurs et plus efficaces.”

Zelnick a expliqué qu’à ce titre, l’IA rendra la création de jeux “beaucoup plus facile et plus efficace” pour les développeurs. Cependant, le PDG prédit que les développeurs ne se retireront pas pour laisser l’IA créer des jeux pour eux de si tôt.

GTA 4. Crédit : Rockstar.
GTA 4. Crédit : Rockstar.

“J’aimerais pouvoir dire que les progrès de l’IA faciliteront la création de hits, évidemment ce ne sera pas le cas”, a déclaré Zelnick. « Les hits sont créés par le génie. Et les ensembles de données, plus le calcul, plus les grands modèles de langage ne sont pas synonymes de génie. Le génie est le domaine des êtres humains et je crois qu’il le restera.

L’opinion de Zelnick est conforme aux récents commentaires de Shuhei Yoshida, l’ancien président de Sony Interactive Entertainment et actuel chef de son Independent Developer Initiative.

En avril, Yoshida a déclaré que l’IA aiderait à créer “de plus belles choses”, mais a décrit la technologie comme un “outil” à utiliser par les développeurs.

Cependant, le rôle de l’IA dans les jeux reste controversé en raison des craintes que la technologie ne soit utilisée pour remplacer les emplois de vraies personnes.

L’année dernière, le jeu de tir de Squanch Games Élevé sur la vie a été critiqué pour avoir utilisé un logiciel de génération d’art AI pour créer des illustrations pour le jeu (via Forbes), tandis que l’acteur vocal vétéran Troy Baker a fait marche arrière sur son partenariat avec une entreprise qui a utilisé l’IA pour créer des NFT de voix d’acteurs.

Récemment, Prime Matter a défendu sa décision d’utiliser l’IA pour générer des illustrations de SHODAN, le méchant de l’IA de son prochain Choc du système refaire.