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Le protocole Callisto n’a apparemment pas répondu aux attentes des ventes

Le protocole Callisto n'a apparemment pas répondu aux attentes des ventes

Selon un rapport récent, le récent communiqué Le protocole Callisto n’a pas répondu aux attentes de vente.

Au début du mois dernier, le premier titre de Striking Distance Studios, Le protocole Callisto, a été lancé avec des critiques médiocres. Un studio relativement nouveau dirigé par le créateur de Dead Space, Glen Schofield, ce premier titre de la société était clairement conçu pour être assez grand, Geoff Keighley lui donnant un gros coup de pouce aux deux Summer Games Fest l’année dernière et aux Game Awards en 2020. où le jeu a fait ses débuts. Sauf que les choses ne se sont pas exactement déroulées comme prévu, car selon MK-Odyssey, le jeu ne s’est pas vendu aussi bien que prévu.

Le rapport indique que le développement du jeu a coûté environ 200 milliards de wons, soit 132 millions de livres sterling, un budget évidemment énorme, que les ventes n’ont pas encore atteint. Le protocole Callisto avait été qualifié de jeu quadruple A, quelque chose que nous avons entendu appeler également le prochain redémarrage de Perfect Dark, indiquant évidemment que les jeux à plus grande échelle approchent.

En conséquence, un certain nombre d’investisseurs de Krafton, l’éditeur du jeu, ont abaissé leurs cours cibles, Samsung Securities partageant qu’il prévoyait “des ventes cumulées de cinq millions d’exemplaires”, mais pense maintenant que deux millions ne seront pas faciles jusqu’à ce année.

Il est un peu surprenant que tant d’argent ait été investi dans une toute nouvelle adresse IP, en particulier celle qui appartient à un genre qui n’a généralement pas enregistré le plus grand nombre de ventes par rapport aux autres genres.

La revue The Callisto Protocol de VG247 a donné au jeu un 3/5, notant que le jeu ne fait vraiment rien de spécial, ni une évolution de ce que Dead Space a fait. Le jeu a souffert de graves problèmes de bégaiement sur PC, auxquels Striking Distance a répondu, mais en général, tout ce qui vient du jeu prouve à quel point le crunch peut vraiment être inutile.