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Le protocole Callisto présente « les personnages les plus réalistes que vous verrez dans un jeu », déclare Dev

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Festival d’horreur très attendu La date de sortie du protocole Callisto est à l’horizon, avec le Spacelike (TM) qui devrait nous effrayer tous le 2 décembre. Le jeu est magnifique (d’une manière humide et éclaboussée de gore) et le directeur technique de Striking Distance, Mark James, s’est récemment entretenu avec TechRadar pour discuter de l’importance des détails dans la création de mondes de jeu crédibles :

Nos personnages sont les personnages les plus réalistes que vous verrez dans un jeu. À tel point que lorsque nous avons montré notre jeu pour la première fois, tout le monde pensait qu’il était pré-rendu. Nous étions comme, ‘Non, c’est à quoi ressemble notre personnage. C’est ainsi que Josh [Duhamel, the actor behind the game’s main character] regards’.

Nous avons un scan complet, même jusqu’aux réflexions par lancer de rayons pour les globes oculaires. Donc, si vous regardez dans le [character’s] yeux dans notre jeu, vous pouvez voir leurs optiques réfléchies. C’est un très petit détail, mais ce sont ces petits détails qui sont en fait si importants pour notre jeu.

Apparemment, ce niveau de détail insensé a été atteint en modélisant les reflets de la lumière pour chaque angle et en faisant tourner les lumières autour du modèle de chaque personnage, afin de capturer les propriétés de rebond de la manière la plus réaliste possible. James continue :

« Notre responsable du rendu, Jorge Jiminez, avait l’habitude d’envoyer des photos rondes de Josh et du rendu numérique [of the game’s main character]et il faisait deviner aux gens [which was which]. Si les gens pensaient qu’il y avait une différence, il a ensuite travaillé sur ce domaine. C’est tellement important pour nous que ce réalisme soit dans notre jeu. »

« Cela apporte une connexion au joueur que vous n’obtenez pas normalement », a-t-il déclaré. « Une grande partie de notre cerveau est associée à la vision des visages, plus que le reste du monde qui nous entoure, car nous devons lire les visages tous les jours. Nous voulons baser toutes nos mutations et notre horreur corporelle autour de cette réalité ancrée – que se passerait-il si un bras grossissait deux fois ou si une poitrine s’ouvrait. »

« Nos ennemis ne sont pas des morts-vivants, ce ne sont pas des extraterrestres, ce sont des humains mutés. Nous voulons donc montrer cette base – ils sont toujours reconnaissables en tant qu’humains – et aussi cette connexion, afin que vous ne vous contentiez pas de vous passer de ces choses qui étaient humaines. Ce sont vos codétenus et vos gardes.

Le protocole Callisto a fait la une des journaux assez récemment, le réalisateur Glen Schofield étant entré dans l’eau chaude concernant certains commentaires qu’il a faits qui semblaient glorifier la culture du crunch. De plus, il semble y avoir une certaine confusion quant au support post-lancement du jeu, malgré le fait qu’un abonnement de saison soit actuellement disponible à l’achat.

Êtes-vous enthousiasmé par le protocole Callisto ? Allez-vous le récupérer au lancement? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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