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Le réalisateur de Prey dit qu’il ne voulait pas l’appeler ainsi, mais Bethesda a insisté pour que ce soit le cas

Le réalisateur de Prey dit qu'il ne voulait pas l'appeler ainsi, mais Bethesda a insisté pour que ce soit le cas

Selon Proie le réalisateur Raphaël Colantonio, Studios Arkane a été forcé par Béthesda d’utiliser le nom, même s’il ne le voulait pas.

Si vous n’avez pas entendu parler de Prey, sorti pour la première fois en 2017, ce n’est pas particulièrement surprenant, car il n’a pas très bien fonctionné (bien que ce soit l’un des meilleurs jeux d’Arkane). Il y avait aussi un jeu sorti en 2006 également appelé Prey, réalisé par Human Head Studios, dont Bethesda détient les droits de propriété intellectuelle. Et donc, bien que le titre le plus récent n’ait rien à voir avec l’original, il utilise le nom, et selon une récente interview avec le réalisateur de Prey 2017, ce n’était personne à la décision d’Arkane d’utiliser le nom.

“Appeler Prey Prey, ça m’a fait très très mal. Je ne voulais pas appeler ce jeu Prey, et je devais dire que je le voulais quand même devant des journalistes”, a déclaré Colantonio sur le podcast AIAS Game Maker’s Notebook (merci, Kotaku). “Il y a un peu l’artistique, le côté créatif qui est insulté quand on dit à cet artiste : ‘Tu connais ton jeu ? Il va s’appeler Prey.’ Et vous vous dites : ‘Je ne pense pas que ça devrait. Je pense que c’est une erreur.'”

Appeler le jeu Prey n’a pas rendu service au jeu, même s’il y avait une certaine reconnaissance de la marque. Les fans de l’original n’aimaient pas le fait que le nouveau soit complètement différent de l’original, et ceux qui n’aimaient pas l’original “n’ont même pas cherché [the] jeu”, Colantonio l’appelant une “erreur de vente”.

“C’était aussi un coup de pied au visage des créateurs originaux de Prey. J’ai voulu m’excuser auprès d’eux de très nombreuses fois. Je n’ai pas vraiment eu de chance parce que je ne connais pas vraiment ces gens. Cela n’a jamais été notre intention. voler leur adresse IP et la faire nôtre. C’est dégoûtant et ce n’est pas ce que je voulais faire.

Prey a généralement été très bien accueilli par les critiques et les fans qui l’ont joué au moment de sa sortie, mais il n’a tout simplement pas assez bien réussi pour justifier un quelconque suivi.

Il y a quelques années, le jeu indépendant Praey for the Gods a dû changer de nom (qui utilisait à l’origine Prey à la place de Praey) en raison du dépôt d’un litige sur la marque par Bethesda.