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Le remaster de Mass Effect dans Legendary Edition est excellent, mais les visuels voyants éclipsent une partie de l’humeur et du ton de l’original

En tant que Remasters, la version de l’original Effet de masse inclus dans la nouvelle réédition de la trilogie Legendary Edition doit être l’une des meilleures.

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EA et BioWare ont réalisé à juste titre que le Mass Effect original était un jeu grinçant et gênant à bien des égards – mais ils ont également compris que de nombreux aspects qui le rendaient ainsi étaient aussi des choses qui le rendaient spécial et unique. Mass Effect 2 et 3 sont d’excellents jeux, ne vous y trompez pas – mais la tendance à une conception de niveau plus contrainte et à une prise de vue de couverture inspirée de Gears of War qui a également permis à la série de rechercher un placage satisfaisant d’authenticité cinématographique a également eu un coût.

En tant que tel, certaines des tendances étranges du premier jeu ne sont jamais revenues, mais les supprimer au nom d’un paquet de trilogie “ unifié ” aurait été une erreur. Pour être juste, cela aurait probablement aussi été plus cher que ce qu’EA aurait été disposé à supporter.

Le Mass Effect Remaster inclus avec l’édition légendaire est soigneusement équilibré et peaufiné de manière minutieuse; les changements totalisent plus que la somme de leurs parties. De manière générale, les changements sont intelligents, mais tout le jeu sent le compromis – ce qui est sûr d’être bien aux yeux de certains fans et inacceptable pour d’autres. Le discours sera sans doute épuisant.

Qu’est-ce que je veux dire par là? Eh bien, prenez le noyau de personnages, par exemple. Les modèles de personnages n’ont pas été autant retouchés que remplacés par des versions magnifiquement détaillées et plus complexes. Certains de ces modèles – plus les extraterrestres que les humains – n’auraient probablement même pas l’air déplacé dans Mass Effect Andromeda, qui est arrivé plusieurs années plus tard avec un matériel beaucoup plus puissant.

Mais les développeurs de BioWare ont admis que toute tentative de changer l’animation du jeu ferait tout démêler, un seul changement d’animation brisant dix autres choses – donc toutes les animations du jeu sont les mêmes.

Parfois, cela conduit à un sentiment étrange, comme la façon dont la femelle Shepard utilise le rig d’animation de Shepard masculin malgré de légères différences dans leurs proportions, ce qui lui donne une étrange course aux jambes arquées. D’autres fois, de superbes coéquipiers qui ont des modèles de qualité PS4 / XBO patinent dans des boucles d’animation confuses alors qu’ils essaient de se positionner derrière vous en tant que sauvegarde.

Un autre exemple de ce genre de compromis peut être trouvé dans les changements apportés au système d’arme. D’une part, les armes sont maintenant beaucoup moins régies par les statistiques du RPG – où vous visez, c’est là où la balle ira, quelles que soient les statistiques. C’est quelque chose qui était le cas dans ME2 et 3 mais pas dans l’original. C’est une amélioration. À chaque instant, la prise de vue est à peu près cent fois meilleure que l’original de 2006 – mais en même temps, ce changement intelligent gratte et échange la peinture avec les systèmes de base et la conception de Mass Effect.

Mass Effect vous permet de choisir une classe, avec différentes classes entraînées à différentes armes et capacités. Mais pour ouvrir les choses, le remaster permet à chaque classe d’utiliser toutes les armes. L’idée est qu’une classe formée, par exemple, aux fusils à pompe, sera meilleure avec eux et aura plus d’options à leur disposition qu’une classe sans la spécialité Fusil de chasse. Mais ces deux changements se combinent pour signifier que j’ai couru avec un fusil de sniper en tant que classe non-Sniper faisant sauter des imbéciles comme si ce n’était rien. Cela n’était pas possible auparavant et a également contribué à rendre le jeu plus facile. Je suis un vétéran de la série, mais j’ai traversé la difficulté la plus difficile «Insanity» dès mon tout premier arrêt.

Cela ressemble au va-et-vient de ce remaster. Nulle part il n’est plus présent que dans l’éclairage. C’est un jeu magnifique avec un éclairage de routine, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu plus ancien fonctionnant toujours sur un moteur plus ancien, juste retouché. Mais le Mass Effect original avait une ambiance et un ton très spécifiques, tout le grain du film et plus qu’un peu crasseux. De plus, c’était un jeu assez sombre, avec des zones de mauvaise humeur percées de néons lumineux – et une grande partie de cela est perdue dans ce remaster.

De manière générale, des zones comme le Présidium de la Citadelle ou certains des mondes inexplorés les plus terrestres avec une vie végétale et de la verdure déjà assez brillantes ont fière allure. Ces zones bénéficient le plus du changement, qui donne l’impression que le contraste a été réduit à tous les niveaux. Les endroits qui étaient plus sombres et plus inquiétants dans l’original donnent l’impression d’avoir perdu quelque chose, cependant.

L’endroit évident qui a été longuement discuté avant la sortie est Eden Prime, le monde du tutoriel où vous êtes plongé dans un désastre apocalyptique. Dans l’original, le ciel est rouge sang et tout est plutôt claustrophobe et méchant. Le remaster a plus d’effets de fumée et de feu, mais le ciel est plus clair, avec le soleil retourné dans le ciel pour qu’il vous frappe à mesure que vous avancez. Cela a l’air joli et il y a beaucoup de reflets de l’objectif, mais je pense que l’ambiance d’origine était supérieure.

C’est toujours la question avec la remasterisation des jeux vidéo, bien sûr. Alors que les jeux se situent à l’intersection de l’art et de la technologie, ceux qui refont ou affutent une œuvre originale doivent se demander: cet élément était-il tel qu’il était à cause des limitations matérielles, ou était-ce un choix artistique? Et en tant que critiques ou utilisateurs finaux, qui sommes-nous pour dire vraiment quelle était l’intention originale, par rapport au studio original? Je ne sais pas où tracer ces lignes, mais dans ce cas, je pense qu’il est juste de dire à quelques reprises que la valeur artistique de l’original a été supplantée par le désir de fournir quelque chose de plus techniquement impressionnant et tout à fait beau. Si rien d’autre, cela donnera aux fans le carburant d’un débat sur “ ce qui est le meilleur ” qui durera des années à venir.

Tout cela ne veut pas dire que la version Legendary Edition de Mass Effect n’est pas excellente. C’est de loin la version la plus jouable du jeu original, avec des performances fluides et une présentation nette sur les plates-formes que j’ai testées, PC et Xbox Series X. Le rehaussement visuel n’est peut-être pas toujours précis à 100% par rapport à l’original, mais il est toujours étourdissant et transformateur.

Il réussit également à rapprocher l’original de ses successeurs – ce qui à bien des égards pourrait faire partie du problème, car bien qu’ils soient d’excellents jeux, ils étaient également beaucoup moins intéressants.

Cependant, rien de tout cela n’empêchera cela de devenir ma nouvelle version préférée de ce jeu. Les autres changements de qualité de vie et de performances sont trop bons pour être ignorés, et aucun des changements visuels n’est si problématique pour être un facteur décisif. C’est un remaster à la recherche fabuleux, et tout un exploit – mais je continuerai à garder une bougie pour certains éléments de l’apparence de la version originale.

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