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Le système de progression de Dead by Daylight est révisé… encore une fois – et ça a l’air bien cette fois

Le système de progression de Dead by Daylight est révisé... encore une fois - et ça a l'air bien cette fois

J’ai arrêté de jouer à Dead by Daylight il y a un peu moins d’un an. La mouture était incroyable chaque fois qu’un nouveau personnage sortait, et ces nouveaux personnages apparaissent constamment. Comportement Interactif semble avoir finalement pris cela en compte, dans une certaine mesure, dans la dernière refonte du système de progression du jeu.

L’événement Twisted Masquerade de Dead by Daylight dure jusqu’au 30 juin !

Behaviour Interactive n’est pas étranger à ces révisions et a déjà passé énormément de temps à déterminer si le Match Making basé sur les compétences ou un Match Making Rating est le meilleur système de matchmaking pour le jeu. Plus récemment, l’équipe a modifié le fonctionnement des classements dans le jeu après avoir entièrement intégré le SBMM : les classements sont devenus obsolètes et les notes sont entrées à la place. Je ne suis toujours pas tout à fait sûr de leur fonctionnement.

Le principal problème qui prévaut actuellement avec Dead by Daylight est sans doute le temps qu’il faut pour niveler les personnages et collecter tous les avantages pour eux. Après qu’un seul personnage ait atteint le niveau 40, ses avantages de signature sont ensuite déverrouillés dans les toiles de sang (un arbre d’avantages, pour ainsi dire) d’autres personnages. On s’attend en quelque sorte à ce que les joueurs le fassent pour les 31 survivants et les 28 tueurs du jeu, les survivants et les tueurs ayant tous deux plus de 200 avantages à débloquer. 400 heures plus tard, j’ai réussi à maximiser le niveau de la plupart de mes personnages survivants, mais cela n’inclut pas leur prestige ou l’acquisition de tous les avantages pour eux.

Lorsqu’un personnage atteint son niveau maximum, 50, vous pouvez choisir de lui donner du prestige. Cela les dépouillera complètement de tous leurs outils et avantages, vous donnant un personnage vierge pour recommencer. Vous pouvez valoriser un personnage jusqu’à trois fois et obtenir un équipement ensanglanté pour cela. Franchement, je n’ai jamais vu l’intérêt de donner du prestige à un personnage et c’était comme une perte de temps.

Dans la dernière refonte du système de progression de Dead by Daylight, partagée via une mise à jour des développeurs de Behavior Interactive, l’équipe reconnaît à quel point la collecte d’avantages peut être importante pour certains joueurs et combien de temps cela peut prendre.

“Afin de débloquer tous les nouveaux avantages de chaque personnage d’ici la sortie du prochain chapitre, vous devrez jouer en moyenne environ 4,1 heures par jour. Avec ce nouveau système, cette estimation diminue à une moyenne de 1,01 heure par jour – et cela ne tient même pas compte des bonus Bloodpoint provenant d’événements, d’avantages ou d’offres.”

Cela fait de cette refonte le plus grand changement apporté à la mouture de Dead by Daylight à ce jour, réduisant le temps dont les joueurs ont besoin pour s’engager dans le jeu pour niveler leurs personnages et collecter tous les avantages. Auparavant, un joueur devait niveler un personnage au niveau 40 pour débloquer tous ses avantages enseignables, et vous ne pouviez alors pas garantir quand vous seriez en mesure de les débloquer pour un autre survivant.

Avec cette refonte, qui n’est actuellement disponible que dans le test bêta public, les avantages sont directement liés au prestige d’un personnage. Behavior Interactive explique que “Prestiger un personnage pour la première fois débloquera instantanément les versions de niveau 1 de leurs avantages uniques pour tous les autres tueurs ou survivants, les rendant immédiatement disponibles pour une utilisation sans jamais ouvrir le Bloodweb.”

“Prestiger un personnage pour la deuxième et la troisième fois débloquera les versions de niveau 2 et 3 de leurs avantages uniques. Alternativement, des versions de niveau supérieur de leurs avantages apparaîtront au hasard dans Bloodwebs une fois le premier niveau déverrouillé.”

Maintenant, pour les nouvelles les plus bienvenues de toute cette refonte : le prestige d’un personnage ne le réinitialisera plus. Ils conserveront tous leurs avantages, objets, modules complémentaires, offres, etc. À la lumière de cela, d’autres niveaux de prestige de quatre à neuf ont également été introduits, offrant tous leurs propres récompenses lorsqu’ils sont atteints.

Avec la course aux avantages, il est peut-être temps que je revienne à Dead by Daylight. Que pensez-vous de la dernière refonte ? Si vous revenez bientôt, n’oubliez pas de brancher ces codes Bloodpoint !