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Légendaire du SdAO : quelles nouvelles classes le SdAO pourrait-il ajouter à l’avenir ?

Légendaire du SdAO : quelles nouvelles classes le SdAO pourrait-il ajouter à l'avenir ?

Il n’y a certainement pas de fin aux sujets à discuter sur Le Seigneur des Anneaux en ligne, mais parfois j’ai envie de faire une pause pour faire quelque chose d’amusant dans cet espace. Et bien que l’équipe de développement n’ait ajouté que quatre classes depuis le lancement du jeu, j’ai beaucoup réfléchi à ce pour quoi d’autres classes pourraient potentiellement être créées LOTRO.

Il s’agit d’un exercice mental plus difficile qu’on ne le pense au départ, car toutes les classes futures doivent s’inscrire dans le cadre de la tradition et du monde. Ils devraient avoir une qualité plus ancrée dans la Terre du Milieu que, disons, un archer magique ou un mitrailleur. Et ils devraient correspondre au côté “bons” de l’équation, donc pas de nécromanciens ou quoi que ce soit de ce genre.

Alors pour s’amuser aujourd’hui, voici sept idées de futures classes dans notre MMO préféré !

Trappeur d’animaux

Pour commencer, je voulais inclure une nouvelle classe d’animaux de compagnie dans le mélange. J’adore les classes d’animaux de compagnie dans les MMO et j’ai l’impression qu’il n’y en a jamais assez. Le défi avec cela dans LOTRO est de créer une nouvelle classe de ce genre suffisamment distincte du capitaine et du maître du savoir.

Donc mon idée est l’Animal Trapper (ou Animal Tamer). La capacité de signature de la classe serait de piéger et d’apprivoiser les animaux à travers le paysage qui sont au niveau du joueur ou moins. Les joueurs pouvaient piéger et stocker jusqu’à trois animaux qu’ils pouvaient ensuite libérer un à la fois pour aider au combat. Le hic ? Chaque animal ne durerait que peu de temps (quelques minutes à des niveaux bas à peut-être 15 à des niveaux plus élevés), obligeant les joueurs à piéger constamment de nouveaux animaux en cours de route et à utiliser stratégiquement ceux qu’ils possèdent déjà.

Je verrais également la classe utiliser une fronde comme arme à distance qui pourrait être chargée avec différents types de tirs pour une variété d’effets.

Piquier

Oubliez l’épée; les historiens militaires vous diront que le vrai roi des champs de bataille médiévaux était la lance. Il avait une portée plus longue et pouvait même être utilisé comme défense contre la cavalerie. LOTRO n’a pas beaucoup de représentation dans le département de la lance autre que le directeur et le capitaine, et donc je pense qu’un piquier pourrait s’y glisser pour offrir plus de spécialisation dans le combat au corps à corps à longue portée.

Donner au piquier une plus grande distance sur son arme offrirait quelques coups supplémentaires avant qu’un ennemi ne puisse se rapprocher. Et en fait, j’imagine la classe utiliser le brochet pour repousser l’ennemi en dehors de sa portée de mêlée. En groupe, ce serait un moyen de protéger les classes les plus faibles en les repoussant.

Les piquiers se spécialiseraient dans la pénétration d’armure, le saignement et l’épinglage (étourdissement) d’une foule pendant une courte période. Cela impliquerait également l’utilisation d’axes et d’épées à courte portée lorsqu’un ennemi réduisait la distance.

Corsaire

Ce cours a en fait été suggéré par l’un de mes amis, qui a émis l’hypothèse que, puisqu’il y avait tout un groupe de bandits marins autour du Gondor, il va de soi que certains pourraient se reformer et se battre pour les gentils.

Il y a certainement du potentiel dans une classe de type pirate, à la fois avec le thème et les armes. Un bon combo coutelas et poignard constituerait le style de combat caractéristique du Corsair. Ils pourraient se spécialiser dans les duels ou les coups bas (selon que vous aimez les hauteurs ou les basses), et peut-être même ont-ils un petit animal de compagnie (oiseau ? singe ?) perché sur l’épaule qui pourrait être lancé de temps en temps pour une attaque ou effet.

Les corsaires seraient des chasseurs de trésors experts, capables d’extraire plus de déchets de vendeurs ou d’argent des foules. Cependant, le compromis est que la classe ne serait pas en mesure d’exercer des métiers d’artisanat ou de collecte. Être pirate est un travail à plein temps !

Scout

Une partie de la difficulté de cette liste est de proposer des classes suffisamment distinctes des classes actuelles. Et j’admets qu’avec la plupart d’entre eux, il y a suffisamment de croisements pour que vous puissiez vous opposer à leur existence. Pourtant, je pense que les variations ont leur valeur.

Je reconnaîtrai donc la présence du cambrioleur et du chasseur tout en proposant le scout. Le concept ici est une classe qui a une quantité ridicule de capacités de mouvement mais pas les capacités de cartographie du chasseur. Les éclaireurs peuvent courir plus vite que les autres classes, sauter en arrière lorsqu’une foule se rapproche, grimper sur de courtes distances et adopter automatiquement une sorte de niveau de demi-furtivité chaque fois qu’ils s’arrêtent complètement. Ils attaqueraient avec une arbalète comme arme principale et auraient peut-être quelques astuces de survie de style Ranger dans leurs manches.

Diplomate

Tous les conflits en Terre du Milieu ne doivent pas être résolus par des traumatismes contondants et des coups de foudre. Le diplomate utiliserait le pouvoir de la parole pour, comment dire, déranger l’esprit des ennemis. Un personnage qui parle bien pourrait même convaincre une foule ennemie de se battre à ses côtés pendant un court instant, de s’effondrer sur elle-même dans la confusion, de se recroqueviller de consternation ou de perdre le moral à un rythme régulier.

J’avoue que je me bats pour une arme pour cette classe. Un seul poignard (peut-être avec un bouclier) peut être une option pour une sauvegarde, ou un parchemin à partir duquel le personnage peut lire.

Alchimiste

Ici, nous empiétons un peu sur le territoire du maître du savoir, mais j’aime l’idée d’une classe qui consiste beaucoup plus à préparer des poisons, des potions et d’autres concoctions utiles. L’alchimiste aurait une ceinture qui contiendrait de deux à cinq emplacements qui pourraient être personnalisés avec des fioles en verre spécifiques.

Ces fioles pourraient être utilisées pour aider ou blesser au besoin, et leurs combinaisons lancées en succession rapide pourraient déclencher un combo. Les emplacements se régénéreraient alors automatiquement (une période de recharge), de sorte que l’alchimiste pourrait devoir utiliser d’autres tactiques entre-temps. Peut-être des poignées de poussière acide ou de poudre de verre jetées dans les yeux ?

Classes secondaires

Étant donné que SdAO jeu de soeur DDO explore actuellement des sous-classes sous forme d’archétypes, je réfléchissais à la façon dont cela pourrait fonctionner ici. Certes, créer une nouvelle classe à partir de zéro est très décourageant, mais qu’en est-il des sous-classes sous la forme d’arbres de talents supplémentaires ? Supposons qu’au niveau 80 ou 100, tous les personnages auraient le choix de choisir une classe secondaire dans le même pool (c’est-à-dire des arbres agnostiques de classe).

Ces classes secondaires pourraient ajouter un peu de saveur, ajouter plus d’utilitaires non liés au combat ou donner aux classes la possibilité de consolider certains de leurs points faibles. Il pourrait y avoir une sous-classe d’explorateurs pour des déplacements supplémentaires autour de la Terre du Milieu, une sous-classe de chercheurs qui aurait accès à des connaissances et des secrets supplémentaires à travers le monde, une sous-classe de survivants qui pourrait planter une tente et avoir accès à des buffs, etc.

OK, ma rêverie a pris fin. Je vais vous lancer ceci : quel serait un futur cours que vous aimeriez voir dans LOTROet comment cela cadrerait-il avec l’histoire et la structure actuelle du jeu ?