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L'équilibrage de Helldivers 2 a “supprimé le plaisir”, s'inquiète le PDG d'Arrowhead – “le simple fait de modifier les chiffres des dégâts est un outil brutal”

J'ai passé cette matinée à être pseudo-profonde à propos d'Animal Well et pseudo-élégaïque à propos de Tango Gameworks, alors maintenant il est temps de revenir aux vraies affaires – être un pseudo sur le sujet de l'équilibrage des armes à feu dans les jeux vidéo.

Le jeu en question est le joyeux jeu de tir coopératif Helldivers 2, sur lequel tante Sony a récemment bouleversé une boîte de vers furieux en insistant brusquement pour que les joueurs Steam aient un compte PSN pour des raisons de sécurité et en bloquant ainsi les joueurs dans les régions où le PSN n'est pas disponible. . Sony a ensuite renoncé à cette exigence suite à une réaction aux proportions vraiment infernales, même si je comprends que le jeu reste indisponible sur Steam dans certaines régions. En comparaison, les remarques du PDG d'Arrowhead, Johan Pilestedt, selon lesquelles les développeurs auraient pu “supprimer le plaisir” avec l'équilibrage de leurs armes semblent plutôt inoffensives.

“Hé, oui, je pense que nous sommes allés trop loin dans certains domaines”, Pilestedt a dit à un utilisateur de Xitter hier. “Je parlerai à l'équipe de l'approche de l'équilibre. J'ai l'impression que chaque fois que quelqu'un trouve quelque chose d'amusant, le plaisir est supprimé.” Il ajouté dans le fil suivant qu'Arrowhead a fait “un peu trop d'équilibrage en utilisant également les dégâts au lieu d'autres mesures telles que le recul, les vitesses de rechargement, la précision, les vitesses des projectiles et les vitesses d'équipement. Le simple fait de modifier les chiffres des dégâts est un outil brutal.”

En particulier, Pilestedt a suggéré que la mitrailleuse lourde du jeu pourrait nécessiter une refonte plus substantielle, observer que “je pense que le HMG a besoin d'un trépied avec une boîte à munitions sur lequel il peut être monté dans le cadre des mécanismes de jeu en équipe. … mais c'est un peu trop ambitieux comme réglage de l'équilibre”. Ailleurs, il a défendu quelques-uns des ajustements d'équilibrage les plus controversés d'Arrowhead, commentant que le railgun du jeu était “bien OP” à côté du fusil sans recul et des stratagèmes antichar EAT-17.

Arrowhead a été assez franc sur le processus d'équilibrage de l'arsenal de Helldivers 2, les développeurs individuels se plongeant dans les threads et se mettant parfois dans l'eau chaude. Dans un blog datant du mois de mars, le responsable des tests de produits, Patrik Lasota, a tenté de dissiper les réticences des joueurs concernant la pratique impie du «nerfing» des armes tout en reconnaissant que personne ne veut voir la vie de son fusil préféré s'épuiser.

“Depuis la sortie du jeu, j'en ai vu beaucoup qui disaient “Pas de Nerf, seulement Buff” et d'autres idées similaires”, a-t-il écrit. “Cependant, en tant que concepteur, je peux vous dire que ce n'est pas une bonne idée, mais je comprends d'où vient ce sentiment. Trop souvent, dans l'industrie du jeu vidéo, le fantasme de base, et ce qui rend une arme agréable et amusante, est ignoré au profit du souci d’équilibre.

“Je crois que les joueurs ont peur des Nerfs, car cela va gâcher l'imagination d'une arme, gâcher leur plaisir. Il est très important pour nous de faire preuve de prudence afin de ne pas gâcher la fantaisie et le plaisir lorsque nous faisons des nerfs. Nous espérons que vous , nos joueurs nous le diront lorsque nous franchirons cette ligne par inadvertance. »

Comme il le fait souvent, Pilestedt a formulé quelques suggestions dans le fil de discussion d'hier concernant les nouvelles fonctionnalités de Helldivers 2, comme la possibilité de changer l'équipement du vaisseau Pelican. “C'est une idée super cool”, dit-il a écrit. “Nous l'avions sur la liste de souhaits il y a longtemps, où vous pouviez le personnaliser correctement avec divers pistolets, modules de fusées, haut-parleurs, etc. Voyons s'il fera un retour.” La mention des haut-parleurs me fait immédiatement penser à cette scène du film sur la guerre du Vietnam Apocalypse Now, qui est tout à fait sur la même longueur d'onde que Helldivers 2 et son influence clé Starship Troopers.

En attendant, les conséquences de la décision avortée de Sony en matière de sécurité PSN se poursuivent. Entre autres choses, les joueurs de Helldivers 2 tentent de réintégrer un gestionnaire de communauté après qu'il ait apparemment été licencié pour avoir encouragé les gens à bombarder le jeu.