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Les assassins tireurs d'élite de Shadows Of Doubt continuent de disparaître et laissent d'énormes tas de munitions gaspillées partout

Une mise à jour récente de la simulation policière Procgen Shadows of Doubt a ajouté des “Sharpshooter Assassins” équipés de fusils puissants aux villes alternatives du jeu des années 1980, les joueurs devant déterminer le point de vue du tueur en déduisant la trajectoire d'une balle, avant de passer à un niveau secondaire. scène de crime pour rechercher une arme du crime et des témoins. La perspective de tireurs d’élite ajoute certainement une menace au sandboxing médico-légal du jeu. Le problème est que les tireurs ne sont pas toujours aussi précis qu’ils pourraient l’être.

C'est ce que disent les développeurs de ColePowered Games eux-mêmes, qui attirent l'attention sur les tas de munitions usagées que certains joueurs ont apparemment trouvées sur les scènes de crime – une preuve que l'auteur aurait pu se contenter de quelques semaines supplémentaires en camp d'entraînement, ou du moins, passer plus de temps à essayer de le faire. se classer dans Call Of Duty plutôt que de réviser leur Nancy Drew. “Des informations selon lesquelles des tireurs d'élite assassins auraient manqué leurs cibles ont circulé dans la ville, laissant des tas de douilles partout”, notent-ils joyeusement. “Le ministère cherche actuellement une solution pour ces tireurs peu précis.”

Une note de mise à jour accompagnant la dernière mise à jour de la branche expérimentale du jeu fait mention d'un “correctif potentiel pour le scénario de tir excessif des tireurs d'élite”. Cela n'entre pas dans les détails, mais je me demande s'ils ont envisagé de donner des munitions limitées aux tireurs d'élite afin qu'ils ne se contentent pas de brûler un million de cartouches jusqu'à ce que l'on trouve sa marque. Alternativement, ils pourraient envisager de coder une sorte de système d’embarras pour les PNJ.

Personnellement, je chéris ces tireurs d'élite. Bluntshooters, je suppose que nous devrions les appeler, même si cela ressemble à un film de Kevin Smith. Je suis nul en tir d'élite dans la plupart des jeux, et je m'identifie donc fortement à l'image ci-dessus d'un malheureux potentiel Lee Harvey Oswald fulminant à côté d'un tas de sa propre incompétence cuivrée. Je suis également assez piqué par l'idée de Shadows Of Doubt simulant des tueurs qui échouent, par accident ou à dessein.

Il n'y a pas que les tireurs d'élite, bénis-les : il y a eu des messages d'utilisateurs de Steam tout au long de l'année écoulée sur des villes qui n'ont pas connu d'assassinat honnête pendant des jours ou des semaines. La difficulté sous-jacente est que les meurtres dans Shadows Of Doubt sont commis en temps réel par des PNJ avec des vies entièrement simulées qui doivent traverser une métropole générée, plutôt que par les développeurs qui se contentent d'évoquer des cadavres et des indices sur lesquels les joueurs peuvent enquêter, comme des flics véreux tentant d'encadrer. quelqu'un.

Le fait que ces simulations de meurtre échouent parfois témoigne de l’ambition du jeu – quel autre studio de développement doit réfléchir à de tels problèmes ? À part IO Interactive, je suppose, même s'ils abordent évidemment les choses dans l'autre sens. Et si quelqu'un construisait tout un jeu autour de l'idée que les PNJ se trompent, ne serait-ce que pour littéraliser le vieux proverbe du développement de fauteuils selon lequel les bugs sont en réalité des fonctionnalités ? Le qui voudrait, on pourrait l'appeler. Cela ressemble au genre de chose que les catamites créeraient. Quoi qu'il en soit, Shadows Of Doubt reste en accès anticipé sans date de sortie précise pour l'instant.