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Les champions de Vestroia ne remportent qu’une “ mention honorable ”

Le genre de collecte de créatures est très fréquenté. Il existe de nombreux jeux géniaux qui donnent aux gens la possibilité de rassembler des personnages et de se battre pour la suprématie. Bakugan: Champions de Vestroia C’est WayForward, Spinmaster Studios et Warner Bros qui tentent de faire de même pour le jeu de cartes / personnages. Pendant qu’il essaie, il emprunte des concepts à une série qui n’a pas vraiment pris de l’ampleur en dehors du Japon, propose des batailles prolongées et peut avoir l’impression de ne pas donner assez de crédit à son public.

Bakugan: Champions de Vestroia commence par s’attendre à ce que les joueurs sachent et acceptent que des créatures potentiellement extraterrestres connues sous le nom de Bakugan tombent sur terre et détiennent un pouvoir incroyable, mais il est tout à fait normal et acceptable que les enfants invoquent ces créatures de grande taille à tout moment et en tout lieu de bataille. (Parcs, rues… tout se passe à Bakugan.) Après un match de football, vous tombez sur un cratère géant et lumineux avec un orbe à l’intérieur. C’est l’occasion de choisir votre starter Bakugan, un être sensible dédié à l’idée de la bagarre.

Bakugan: Champions de Vestroia 1

À partir de là, j’ai eu l’impression de vivre une aventure qui empruntait des concepts à différents RPG de niveau 5. Comme LBX: Little Battlers eXperience, il y a une grande scène compétitive dans la ville, avec des gens qui développent des personnages et achètent des pièces et des capacités d’évolution. Comme les deux LBX et Montre Yo-kai, il y a une vraie ville à explorer. D’autres personnes autour de vous pourraient avoir des quêtes secondaires pour vous ou du texte à partager. Aussi comme Montre Yo-kai, Bakugan répond. Vous pouvez dire que l’objectif est de créer un environnement cohérent.

Bien que ces jeux aient des villes et des gens qui ont un sens du caractère, Bakugan: Champions de Vestroia ne possède pas la même personnalité et la même profondeur que les jeux WayForward comme Shantae, filles de la ville de rivière, force de commutation puissante et La momie détruite. Vous avez un avatar que vous personnalisez, des vêtements supplémentaires que vous pouvez obtenir en faisant des courses ou en remportant des matchs. Vous avez des «amis» qui ne se démarquent pas et des camées de personnages comme Dan Kouzo du Bakugan série animée. Les Bakugan eux-mêmes n’ont ni l’attrait ni le charme d’un Agumon, d’un Jibanyan ou d’un Pikachu. Oui, quelqu’un familier avec l’adaptation d’anime ou les jouets eux-mêmes pourrait voir leurs favoris. (Leonidas est vanté pour son apparence.) Mais pour quelqu’un qui n’est pas habitué à la série, il n’y a pas le même genre de mascotte qui pourrait les attirer.

Bakugan: Champions de Vestroia 2

Cela m’a vraiment jeté, c’est à quel point le Bakugan semblait générique. Par exemple, lorsque j’ai choisi mon démarreur, j’ai pensé que ce serait un personnage unique avec un design spécial. Mais au cours de mes premières batailles, j’ai vu d’autres enfants avec exactement le même personnage ou avec des versions de ce personnage d’une faction différente qui… nous en avons une version changée de couleur. Puisque vous déterminez le mouvement avec les capacités que vous achetez et collectez, ce n’est pas comme Pokémon ou Digimon où vous choisissez certains personnages en raison de capacités uniques. Cependant, je ne dirais pas nécessairement que c’est la faute de WayForward. Je peux dire que le développeur a essayé de travailler avec la propriété et de créer un monde autour d’elle. Les jouets eux-mêmes peuvent parfois tomber dans le piège «d’un dragon, seulement rouge au lieu de noir». De plus, à l’honneur du jeu, une fois que vous avez passé quelques heures, vous voyez d’autres distinctions.

Malheureusement, le système de combat peut faire un long voyage alors que vous travaillez pour voir des personnages plus intéressants. Les joueurs créent des équipes de trois Bakugan et affrontent le groupe d’un concurrent. Deux coups de commerce de Bakugan dans un spectacle inutile en arrière-plan, n’infligeant jamais de dégâts sérieux à moins que vous ne déclenchiez l’une de leurs quatre compétences après avoir fait courir votre personnage sur le terrain, ramasser l’énergie de Bakucore et la jeter sur son personnage. C’est un système de combat actif, avec des temps de recharge pour les capacités et les jauges d’énergie. Vous devez réduire la santé de chaque personnage adverse, gagner un point d’expérience arbitraire qui vous rapproche d’une évolution (si vous avez le bon objet) à la fin.

Chacun de ces combats s’éternise. L’énergie se reproduit à un rythme d’environ deux à trois, parfois quatre, Bakucores à la fois. Parfois, courir et en toucher un peut ne pas déclencher l’action pour l’attraper et votre adversaire peut le prendre à la place. Les compétences sont représentées par des icônes et non par du texte; J’espère que vous avez mémorisé la compétence que vous avez attribuée à chaque emplacement! De plus, une fois que la compétence d’un Bakugan se déclenche, vous devez vous asseoir pendant l’animation. Où un typique Pokémon ou Montre Yo-kai le combat a tendance à durer une ou deux minutes, même un Bakugan: Champions de Vestroia le combat qui n’implique pas une équipe 3v3 complète durera au moins cinq minutes.

En même temps, c’est comme Bakugan: Champions de Vestroia est un peu trop simple. Les tutoriels de Dan apparaissent souvent au petit matin, comme une sorte d’influenceur YouTube qui vous dit quoi faire. Les cartes semblent trop grandes, avec pas assez d’activités présentes pour justifier l’utilisation de l’espace. Bien que les quêtes secondaires puissent être variées, elles ne sont pas trop lourdes. (Mais encore une fois, ceci étant un jeu pour enfants, vous ne pouvez pas vraiment vous attendre à cela.) Vous avez des capacités qui peuvent faire des choses comme accumuler des points pour une attaque d’équipe ou infliger des effets de statut positifs ou négatifs, mais la nature des batailles m’a fait tirez sur des mouvements largement offensifs axés sur l’infliger le plus de dégâts le plus rapidement possible.

Après avoir passé du temps avec Bakugan: Champions de Vestroia, Je peux voir où WayForward a essayé. Il a tenté de créer un monde pour les joueurs, vivant à la fois avec des bagarres de Bakugan et des activités plus courantes. Il essaie d’offrir des options de personnalisation, à la fois pour notre avatar et les personnages du groupe. Il tente même une scène compétitive avec des matchs en ligne. J’imagine que les fans de l’adaptation d’anime ou des jouets en général pourraient être très satisfaits de cette direction, surtout s’ils sont plus jeunes. Comme Pokémon, mais Bakugan pourrait être une chose que les fans mangeraient. Mais ce n’est pas pour les personnes plus âgées ou qui ne sont pas impliquées dans la scène.

Bakugan: Champions de Vestroia est disponible pour la Nintendo Switch.