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Les développeurs de Frontiers of Pandora expliquent pourquoi le jeu est uniquement de nouvelle génération

Frontières d'avatar de l'image de pandora

La plupart des jeux qui sortent actuellement sont des titres intergénérationnels, comme c’est généralement le cas avec les transitions de génération de console, et cela continuera probablement d’être le cas pendant au moins un an environ, sinon plus. Quand Ubisoft est Avatar : Frontières de Pandore lance l’année prochaine, cependant, il ne sortira pas pour PS4 et Xbox One. Alors pourquoi exactement est-ce le cas ? Selon ses développeurs d’Ubisoft Massive, qui ont récemment discuté avec IGN, Avatar : Frontières de Pandore exploite le matériel de la PS5 et de la Xbox Series X/S pour faire des choses qui n’auraient pas été possibles sur PS4 et Xbox One.

Par exemple, le jeu met l’accent sur le vol à travers son monde ouvert, qui est beaucoup plus exigeant techniquement. Le directeur créatif Magnus Jansén a parlé de la possibilité d’ajouter des détails supplémentaires aux environnements même à distance, plutôt que de simplement des choses qui sont de près. « [New consoles allowed] nous pour avoir de bien meilleurs détails d’objet près de vous, mais aussi lorsque vous volez haut dans les airs – pour avoir une belle vue et un rendu lointain, où nous pouvons même utiliser le lancer de rayons pour faire des ombres très loin , vous savez, à trois ou quatre kilomètres de vous. dit Jansén.

Pendant ce temps, le directeur technique de la programmation, Nikolay Stefanov, a expliqué qu’il était également crucial de pouvoir diffuser des données à grande vitesse pour suivre le rythme auquel les joueurs se déplaceront dans le monde. « Vous volez à des vitesses énormes sur un Banshee au-dessus de ce paysage très, très détaillé », a déclaré Stefanov. « Peu importe combien nous pouvons rendre, à moins que nous puissions le diffuser aussi rapidement lorsque nous nous déplaçons très rapidement d’un endroit à un autre. Donc, juste ce passage à ces nouveaux disques durs, il ne peut pas être sous-estimé parce que, et il a vraiment beaucoup d’implications.

Les développeurs ont également expliqué que travailler exclusivement avec du nouveau matériel leur a également permis de concevoir le monde ouvert du jeu différemment. N’étant plus lié par des contraintes plus anciennes, Ubisoft Massive a tenté de créer un monde plus organique. Dit Jansén : « Avec les anciens disques durs, il fallait les espacer très [apart], parce que vous deviez diffuser l’ancien et diffuser le nouveau, cela a donc créé un monde stéréotypé. Donc, il y a une tonne de trucs comme ça.

En plus de cela, Ubisoft Massive met également en œuvre des changements et des améliorations dans l’IA et les interactions avec les PNJ et les créatures du jeu qui tirent parti du matériel plus puissant des nouvelles consoles. « La faune, l’IA, la façon dont ils vous suivent, la façon dont ils vous attaquent, les progrès technologiques et la façon dont nous tirons parti de la puissance de notre moteur Snowdrop interne nous permettent [to] faire des choses incroyables qui ne seraient pas possibles [otherwise], a déclaré Jansén.

« Pour les grosses créatures, chaque fois qu’elles sont calmes, elles se promènent évidemment autour des arbres et des choses comme ça », a expliqué Stefanov. « Mais quand ils fuient, ou vous attaquent, ou quoi que ce soit d’autre, ils vont juste traverser le bambou et d’autres végétations et les détruisent complètement. Je pense que c’est vraiment cool de pouvoir voir tous ces effets que les PNJ ont sur l’environnement, ainsi que d’avoir un effet sur l’environnement aussi.

Avatar : Frontières de Pandore sera lancé l’année prochaine sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Stadia.


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