Actualités / Jeux

Project Gorgon parle du vampirisme, du logement des joueurs, des montures, des orcs et des nouvelles recrues

Bac à sable indépendant Projet Gorgone est exactement à un mois de sa grande mise à jour de mai, qui a ajouté un abonnement facultatif et des avantages comme un système de mise à niveau hors ligne pour l’accompagner. Alors qu’en est-il maintenant? Transparence. Elder Game a publié un grand blog de développement répondant aux principales questions de la communauté dans ce qui semble être le premier de nombreux hôtels de ville. Voici les faits saillants :

  • EG prévoit toujours plusieurs compétences et sous-compétences, notamment le vampirisme, la hache, quelque chose pour les orcs et peut-être des spécifications d’artisanat. Cependant, il est peu probable que le vampirisme se produise cette année.
  • Les développeurs travaillent toujours sur le moteur génétique du système d’élevage. “Je m’attends à ce que le premier animal de compagnie compatible avec l’élevage arrive dans un mois ou deux” – cela ressemble à des guêpes et des abeilles.
  • « Le logement du joueur est terminé à 0 % » et « à peine au stade de la conception pour le moment » – mais ce sera pour le lancement.
  • Les montures sont en pont pour cette année, avec les chevaux en premier et d’autres types à suivre, mais ne vous attendez pas à de nouveaux animaux de compagnie avant que la génétique et l’élevage ne soient pleinement intégrés.
  • EG espère accueillir des Orcs cette année, ainsi qu’une refonte de leur ville de départ.
  • Les nains sont en train de planifier après les orcs.
  • Weather Witching n’existe plus, en grande partie parce que les idées pour cela ont depuis été utilisées dans d’autres compétences.
  • Gorgone la planète n’a pas de nom. Les humains l’appellent la Terre ; Les elfes l’appellent Fennyra.
  • L’équipe sollicite des commentaires sur les rencontres de groupe.
  • La compétence Études de genre est toujours dans le jeu, mais EG admet qu’elle n’a pas beaucoup d’utilisations au-delà des niveaux de synergie pour le moment, bien qu’elle puisse impliquer des quêtes à l’avenir.

Elder Game répond également à une question sur l’évolution de l’entreprise depuis le COVID, tant en termes de santé que de développement. Eric Heimburg d’EG dit qu’à certains égards, le studio n’a pas été affecté puisqu’il était déjà virtuel. Mais l’anxiété et la dépression, qui ont touché presque tout le monde à un certain niveau pendant la pandémie, ont nui à la productivité. « Nous avons travaillé aussi fort que nous le pouvions, mais en fin de compte, nous n’avons pas franchi beaucoup d’étapes importantes », dit-il.

«Mais les derniers mois ont été un peu plus faciles. Nous avons enfin réussi à franchir quelques jalons (la réécriture du système d’animation et le lancement VIP), et nous progressons mieux que depuis un moment. Je me sens plus productif récemment ; J’ai le TDAH, ce qui rend difficile le travail si je ne peux pas susciter l’enthousiasme pour cela. Et pour la première fois depuis longtemps, j’ai recommencé à ressentir de l’enthousiasme pour le travail ! (Je parlerais des choses qui m’enthousiasment, mais je ne veux pas m’en moquer.)

« L’autre point positif est notre nouveau membre de l’équipe, un entrepreneur en programmation nommé Nick. C’est un développeur Unity expert qui a aidé à mettre notre client de jeu en forme. Vous avez vu certains de ses travaux dans la dernière mise à jour ! Il a ajouté toutes les améliorations de l’interface utilisateur de stockage, entre autres. Nous sommes très heureux d’avoir plus de bande passante d’ingénierie, et j’espère que l’argent du nouveau plan VIP nous permettra d’élargir davantage l’équipe !

Enfin, il y a de brefs aperçus de Povus, de la forêt de Sedgewick et de Statehelm, illustrés ci-dessous. Ormala City, un centre-ville majeur, arrive après le lancement. (« C’est ici que vous combattrez les Gorgones titulaires ! »)

Publicité