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Les développeurs de Halo Infinite sur PC «se battent dur» contre les «DRM intrusifs» et l’anti-triche au niveau du noyau

Halo Infinite sort cette année et arrive sur PC et Xbox. La division des jeux de Microsoft a offert cette semaine un large engagement aux jeux sur PC pour les joueurs et les développeurs, et en tant que gérants du produit phare de la Xbox, 343 Studios a fait de même. Dans un gros article de blog, les développeurs décomposent de nombreuses fonctionnalités qui viendront dans la version PC de Halo Infinite – et peut-être plus important encore, ils ont confirmé certaines choses qui ne seront pas dans le jeu.

«Il y a une tonne de résolution de problèmes préventive» dans le développement de la version PC, explique le producteur Jeff Guy. «Des choses comme s’assurer que notre jeu fonctionne bien avec des familles spécifiques de matériel ou lutter dur pour s’assurer que nous n’ajoutons pas de DRM intrusif à notre jeu.»

La philosophie qui plaira à la foule s’applique à la fonctionnalité anti-triche du jeu. L’ingénieur en sécurité Michael VanKuipers explique que l’équipe vise «à rendre la triche plus difficile sans impliquer de pilotes de noyau ou de services d’arrière-plan. Nous avons beaucoup travaillé pour sécuriser le moteur Slipspace et développer de nouvelles façons de protéger et de changer le jeu pour ralentir le développement de la triche. Lorsque les gens trichent, nous nous efforçons de les attraper grâce à leur comportement et non à partir des données que nous avons récoltées sur leurs machines. »

Les protections anti-triche au niveau du noyau se sont révélées particulièrement controversées ces dernières années, comme des jeux comme Doom Eternal, Riot’s Valorant et League of Legends, et même Genshin Impact. Mais les développeurs ont tout aussi souvent renoncé à ces plans, car les fans se sentent mal à l’aise de fournir des jeux d’un tel accès de bas niveau à leurs PC.

Le reste du blog détaille de nombreuses fonctionnalités PC intéressantes, y compris le jeu croisé avec les joueurs Xbox via le matchmaking basé sur les entrées. Ensuite, vous bénéficiez d’une prise en charge ultra-large pour le jeu, les cinématiques et les menus, les triples raccourcis clavier, les superpositions de fréquence d’images, la mise à l’échelle dynamique de la résolution et une prise en charge transparente pour rejoindre des amis en ligne via Xbox Live, Steam et Discord.

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La date de sortie de Halo Infinite est actuellement fixée pour cet automne, et à en juger par ce que 343 a eu à dire jusqu’à présent, nous pouvons nous attendre à une édition PC digne.