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Les développeurs de Helldivers 2 obligent les joueurs à faire des choix incroyablement difficiles dans la guerre des robots en cours

Tout comme Helldivers 2 Les joueurs ont célébré leur première victoire sur les Automates et sont passés à un nouvel ordre majeur, le développeur Arrowhead Game Studios est intervenu pour les forcer à prendre une décision incroyablement difficile.

Hier, le Helldivers 2 La communauté a porté un grand coup pour la Super Terre contre les Automates en libérant enfin Troost. Il s’agissait de la première partie d’une opération répartie sur quelques Ordres Majeurs, et une fois la seconde partie apparue, les joueurs sont passés à l’action, désireux de maintenir leur élan. Comme c'est souvent le cas en temps de guerre, les célébrations et la victoire ont été de courte durée, car Arrowhead Game Studios a révélé un mouvement des Automates qui va diviser les joueurs à travers la galaxie.

Les joueurs de Helldivers 2 font face aux représailles des Automates, et cela pourrait leur coûter leur objectif

Capture d'écran par Fun Academy

Helldivers 2 les joueurs s’attaquent actuellement à l’opération Swift Disassembly. La phase I leur demandait d'attaquer et de libérer une planète appelée Troost, qui elle-même était cachée derrière quelques autres planètes le long des lignes de ravitaillement du jeu. La phase II est exactement la même, avec les joueurs visant à conquérir une planète appelée Tibit d'ici la fin du week-end.

Mais il y a un piège. Les Automates se défendent contre les Helldivers comme la meilleure avancée de la Super Terre vers leur objectif, mais ils attaquent également une planète qui pourrait voir les Helldivers complètement expulsés du secteur : Draupnir. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, Drapnir est la planète à droite de l'écran qui permet aux joueurs d'attaquer Ubanea, la planète voisine de l'objectif principal du Tibit.

Si les joueurs perdent la campagne de défense sur Draupnir, celle-ci reviendra sous le contrôle des Automates. Avec le fonctionnement des lignes de ravitaillement, cela signifiera que les joueurs ne pourront plus accéder à Ubanea et seront obligés de reprendre Draupnir avant de pouvoir le faire. Bien sûr, l’autre route qu’ils pourraient emprunter est Malevelon Creek, mieux connue sous le nom de Space Vietnam, mais cette ligne de ravitaillement obligerait également les joueurs à prendre la planète Durgen avant de retourner à Ubanea.

Comme vous pouvez le constater, le développeur oblige les joueurs à prendre ce qui semble être une décision impossible. Au moment de la rédaction de cet article, nous disposons d’un peu plus de deux jours pour libérer le Tibit. Libérer une planète entière prend environ une journée, même si cela est généralement un peu plus rapide le week-end. Si les joueurs ne se concentrent pas sur la défense de Draupnir, cela pourrait leur coûter cet Ordre Majeur.

Cependant, de nombreux joueurs se jettent sur Malevelon Creek, au grand chagrin des autres membres de la communauté, car il s'agit d'un monde de guerre tristement célèbre à ce stade et d'un symbole de victoire sur les Automates lorsqu'il est sous le contrôle de la Super Terre. Étrangement, cette commande majeure peut être gagnée ou perdue en fonction de la volonté des joueurs de poursuivre un mème ou de réaliser des vidéos amusantes sur Malevelon Creek. Si nous ignorons tous Draupnir, cela pourrait constituer un revers majeur et entraîner l’échec complet de l’opération Swift Disassembly.

Je me retrouve une fois de plus impressionné par les jeux d'esprit avec lesquels Arrowhead Game Studios peut jouer. Helldivers 2 et à quel point les efforts de guerre de chaque faction sont étrangement précis. Les Automates nous attaquent là où cela a du sens tandis que la communauté lutte pour s'aligner dans une direction, provoquant le chaos et la confusion qui peuvent faire échapper la liberté.