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Les développeurs de League of Legends envisagent d’ajouter des éléments non mythiques “pour combler certaines lacunes”

Le développeur de League of Legends, Riot Games, a publié les dernières vidéos de la série de jeux multijoueurs “ Riot Pls ” – ou, comme il est maintenant intitulé “ LoL Pls ” – des vidéos de développement, couvrant un tas de mises à jour sur son produit phare MOBA. Parmi plusieurs sujets différents explorés dans le clip, Riot a annoncé qu’il envisageait d’ajouter d’autres éléments au jeu après la mise à jour des éléments de pré-saison 2021 «pour combler certaines lacunes».

«En regardant les éléments, tout d’abord, nous pensons que nous avons mis en place un système qui devrait permettre une bonne augmentation du choix et de la diversité pour la plupart des champions», explique le directeur du jeu Andrei van Roon dans le clip (que vous pouvez consulter ci-dessous) . Cependant, il semble qu’il y ait place à amélioration, et certains nouveaux non-mythiques pourraient être absents pour aider à résoudre ce problème.

On ne sait pas exactement ce que Riot a à l’esprit en ce qui concerne les nouveaux éléments, ou même quand ils pourraient abandonner étant donné que le calendrier des correctifs 2021 de League of Legends bat son plein, bien qu’il donne quelques indices. Quelques exemples sont «un objet d’enchanteur que nous essayons qui est censé être bon contre les équipes lourdes de plongée ou anti-portage» et un «objet de char destiné à contrer les pousseurs fendus». Ce dernier signifie que, même si vous ne jouez pas vous-même un champion à poussoir partagé ou “capable de 1v1 un Trynd à poussée partagée ou autre, il y a toujours un bon objet vers lequel se tourner dans ces situations”.

Ailleurs dans le clip, le développeur discute également de l’état du jeu en relation avec Mythics, expliquant: “L’une des choses que nous voulons particulièrement éviter, c’est lorsque les champions sont liés à un Mythic particulier”, dit le développeur, ce qui signifie un situation où un joueur achète ce Mythic pour son champion dans au moins 75% de ses parties. Prenant Sunfire comme un bon exemple (avec un taux d’achat par chars d’environ «80% +» dans les parties jouées), van Roon dit que – à la suite de certains nerfs – cela tombe à environ 45%, ce que l’équipe considère comme «beaucoup plus sain ».

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Alors que les combattants, les assassins et, dans une certaine mesure, les champions de League of Legends sont plutôt bien placés en termes de mythique, le réalisateur note que les enchanteurs et les mages «ont besoin de plus de travail sur leurs objets mythiques, à la fois en termes de satisfaction de les acheter. , et une partie de leur architecture de choix actuelle ».

De plus, van Roon explique que – en ce qui concerne les articles plus généralement – l’équilibrage des articles individuels «éclipse souvent» les options pour des choix plus intrigants pour le moment, certains – comme Goredrinker et Sunfire ayant des avantages et un attrait quasi universels en raison de leur brut , statistiques percutantes. Riot a cherché à les nerf un peu pour s’assurer qu’ils ne dominent pas seulement les choix des joueurs, bien qu’il y ait d’autres éléments qui n’ont pas donné tout ce qu’ils devraient (comme Chemtech Purifier), que le studio a également peaufiné.

Consultez nos notes de mise à jour 11.6 de League of Legends pour voir ce qui se profile à l’horizon pour le MOBA de Riot.