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Les développeurs de Shroud of the Avatar forment un nouveau studio pour créer Project Rise, une bataille royale roguelike générée par l'IA

ouais, bien sûr

Si vous pensiez que les eaux entourant certaines de Linceul de l'Avatar Les gros bonnets n'étaient pas boueux avant maintenant, les choses sont potentiellement sur le point de devenir plus sombres : les joueurs ont déterré une vidéo de présentation de septembre dernier dans laquelle Starr Long et Chris Spears annoncent un nouveau studio et présentent un nouveau jeu qui utilise des outils d'IA pour générer aléatoirement. les niveaux.

Le studio s'appelle Pangea et a apparemment été co-fondé par Spears et le développeur Joe Scott. Le jeu lui-même en cours de développement est Montée du projet, une « bataille royale de type voyou qui utilise la génération procédurale pour garantir que la carte et les défis qui s'y trouvent ne sont jamais les mêmes », selon la description de la vidéo. Un blog de développement associé appelle également le jeu basé sur une session avec PvPvE – un titre où «[e]Chaque session est complètement unique et les décisions des joueurs ont un impact sur le jeu pour tout le monde.

Quant à l'utilisation de l'outil d'IA, la vidéo voit Scott et Spears rejoints par Starr Long, nommé comme Projet Rise producteur exécutif (le site Web du studio Pangaea le qualifie de « producteur exécutif furtif »), génère « de nombreux donjons » grâce à la génération procédurale et à des outils d'IA tiers non spécifiés.

La présentation et la description de la vidéo disent également à voix haute la partie discrète concernant l'utilisation de l'IA, arguant que ces décisions visent uniquement à réduire les coûts associés à l'embauche d'humains :

« Les principaux coûts de développement de jeux multijoueurs avec services en direct dépendent de l'art et de la technologie back-end, représentant environ 75 % du coût total de développement d'un jeu. Pangea s’attaque à ce problème grâce à sa technologie backend exclusive et à une utilisation efficace de l’IA tierce.

Plus de détails sur Montée du projet sont promis au cours des prochains mois, mais les adeptes de SOTA ne semblent pas impressionnés car ils rechignent à la présentation et se moquent du formulaire d'inscription de Pangaea qui n'est qu'un « espace réservé ».

Pangaea : Journée de démonstration du camp AI de Betaworks sur Vimeo.

sources : Vimeo, site Pangea (1, 2), Reddit, merci à Félix pour le conseil !
Les lecteurs de longue date du MOP le sauront Linceul de l'Avatar est un jeu controversé dans l'espace MMO. Lancé en 2013, le projet a été critiqué pour avoir supprimé les fonctionnalités promises, financé de manière excessive, retardé les récompenses Kickstarter, obscurci sa direction d'entreprise et son statut de bureau et négligé les dépôts auprès de la SEC légalement requis par le financement participatif en actions du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott a vendu SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de renseignements de la presse ont été accueillies par des obstructions et des insultes, et les investisseurs en fonds participatif ont été abandonnés sans préavis ni aucun semblant de responsabilité ; de plus, les groupes construisent actuellement un MMO blockchain. SOTA lui-même a encore une petite base de joueurs et reçoit techniquement encore un développement minimal.