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Les graphismes et la création de scènes de Final Fantasy XVI discutés à la GDC 2024

Final Fantasy XVI Graphics and Scene Creation Discussed at GDC 2024

L'artiste technique principal de Square Enix, Eitaro Iwabuchi, a donné une conférence à la GDC 2024 intitulée «Final Fantasy XVI: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality », dans lequel le développeur parle de la création de toutes les scènes du jeu. [Thanks, 4Gamer!]

Final Fantasy XVI comprend plus de 300 scènes différentes et le flux de travail était très complexe. Pour aborder la production de ces scènes, l'équipe de développement a divisé le processus de travail en différents niveaux allant de 0 à 11.

Le niveau 0 impliquait la création du scénario d'une scène particulière, l'identification des tâches et la préparation d'une réunion narrative. Discuter de l'orientation et des enjeux de chaque séquence au cours de la réunion narrative faisait l'objet du niveau 1. Au niveau 2, l'équipe testait les lignes directrices narratives, créait des storyboards et ordonnait les effets. Au niveau 3, la direction a été choisie, le travail de prise de vue pour l'animatique a été révisé et les scénarios ont été vérifiés dans chaque langue.

À ce stade, un montage temporaire permet au réalisateur de prévisualiser l'intégralité de la scène et les préparatifs pour la capture de mouvement sont terminés. L'équipe poursuit le processus de capture de mouvement pour le niveau 4. La phase de production principale commence au niveau 5, où les données de capture de mouvement sont mises en œuvre et où les instructions sont données à l'équipe d'animation, d'effets, d'éclairage et d'audio pour la production.

Le niveau 6 implique de définir des personnages sur la disposition de la scène et le niveau 7 implique des personnages de boss. Un examen de tous les actifs est effectué au niveau 8 et le producteur exécutif examine le processus. Au niveau 9, l'animation, les effets et l'éclairage sont améliorés. Au niveau 10, le réglage final de l'audio, des paramètres de vibration et d'autres travaux d'éclairage commencent. Au niveau 11, il y a une révision finale du réalisateur et la scène est terminée.

De plus, il a été révélé lors de la conférence GDC 2024 que le « Cut Editor » est un outil dédié créé par Square Enix pour créer des scènes vidéo pour Final Fantasy XVI. Cet outil permet aux développeurs de modifier des détails tels que la position des armes sur les personnages, ou de modifier la surface des matériaux pour qu'ils paraissent sales, mouillés ou endommagés en fonction des circonstances requises pour la scène.

Une méthode de rendu hybride a été mise en œuvre lors des scènes intenses en combinant le rendu en temps réel des personnages et des arrière-plans, tandis que le pré-rendu était utilisé pour les effets et les foules. Cela a permis aux développeurs d'atteindre un bon niveau de performances et de haute qualité.

Final Fantasy XVI est facilement disponible pour la PlayStation 5. Une version PC est actuellement en développement et une démo apparaîtra quelque temps avant sa sortie.