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Les joueurs font l'expérience d'un bug de fin de jeu dans Dragon's Dogma 2 – Le système de fichiers de sauvegarde ne peut pas y faire face

Les joueurs font l'expérience d'un bug de fin de jeu dans Dragon's Dogma 2 – Le système de fichiers de sauvegarde ne peut pas y faire face

Les membres de la communauté Dragon's Dogma 2 signalent un bug de fin de jeu qui, grâce au système de sauvegarde controversé du jeu, bloque complètement leur jeu et les empêche de terminer le jeu.

Crescendo 27 mars à 4h16

Je rencontre le même problème. J'ai exploré les environs et j'ai attendu quelques jours en espérant que cela se serait réglé d'ici mon retour… mais non :((

Si vous n'êtes pas familier, Dragon's Dogma 2 propose un système de sauvegarde conçu pour restreindre la capacité du joueur à « sauver la racaille ». un acte qui voit les joueurs recharger une sauvegarde pour éviter un événement ou un résultat défavorable.

Pour information, je suis une vraie racaille. Je rechargerai une mission dans X-COM 2 47 fois si cela signifie que mon opérateur préféré ne meurt pas. J'économise dedans Le dogme du dragon 2 pour éviter de tuer toute la famille d'un homme. Jugez-moi, si vous le voulez. Quoi qu'il en soit, revenons au système de sauvegarde.

Il utilise deux méthodes différentes de sauvegarde. Un fichier de sauvegarde traditionnel que le joueur peut sauvegarder et charger à tout moment, mais que le jeu remplace librement, et un fichier de sauvegarde supplémentaire qui n'est sauvegardé que lorsqu'un joueur se repose dans une auberge ou dans un lit.

Le Inn Save est généralement utilisé comme sécurité intégrée, une sauvegarde qui n'est effectuée que lorsqu'un joueur est caché en toute sécurité dans un refuge exempt d'ennemis ou d'influences extérieures. Cela devrait, au moins dans la conception, garantir que les joueurs sont jamais vraiment foutu.

Le problème rencontré par les joueurs, initialement porté à mon attention par @kythlyn sur X, entoure une rencontre de boss particulière dans le jeu où le joueur est chargé d'escorter une énorme construction vers un endroit spécifique.

D'après les commentaires sur le forum Steam discutant du problème, il semble que certains joueurs aient pu vaincu la construction avant le moment opportunprovoquant la scène finale de la rencontre s'évader. Un sentiment similaire se retrouve sur un fil de discussion Reddit traitant du même problème.

Ce qui rend cette situation particulière plus problématique, c'est le positionnement d'une auberge à la fin de la rencontre. C'est une bataille plutôt ardue, qui nécessite beaucoup de montées et de chutes, et une auberge est un répit bienvenu. N’importe quel joueur de RPG sauterait sur l’occasion pour une guérison complète immédiatement après une rencontre aussi épique.

De plus, l’ensemble du fait de vaincre la gigantesque construction avant qu’elle n’atteigne sa destination est incité via la réussite en jeu “Gigantus, je te connaissais à peine.”

C’est là que réside le problème. Les joueurs ont vaincu la construction avant que le jeu ne soit préparé pour elle et s'est reposé dans une auberge, garantissant presque que tous leurs fichiers de sauvegarde sont des bugs de fin de jeu.

Les joueurs ont partagé leur tentatives créatives pour résoudre le problèmel'un d'entre eux expliquant qu'ils ont transporté un PNJ vital jusqu'à l'emplacement prévu, mais en vain.

Cela fait apparaître un conversation importante, car le système de fichiers de sauvegarde de Dogma 2 fait partie intégrante de l'expérience et que j'aime personnellement. Cela oblige les joueurs à vivre avec les conséquences de leurs actions dans un monde vivant et respirant de leur propre existence, et non pas simplement un terrain de jeu pour les caprices du joueur.

En même temps, ce problème particulier montre que le la technologie d'aujourd'hui n'est pas tout à fait prête pour une approche aussi simple.

Quelles sont vos pensées? La nature hardcore du système de sauvegarde du jeu en offre-t-elle suffisamment pour courir le risque de ruiner des fichiers de sauvegarde entiers ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.