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Les meilleurs mods de Total War: Warhammer 2

Total War a toujours été une série qui a attiré les moddeurs, et la scène des mods Warhammer 2 prospère grâce à ce long héritage. Cela profite également du fait que dans Total Warhammer, Creative Assembly s’est engagé dans une seule série de jeux consécutifs plutôt que sur des jeux individuels à partir de périodes sélectionnées. Sans parler du soutien de cette idée à travers leur grande campagne inter-jeux (et la plus grande de tous les temps), Mortal Empires.

Cela représente une opportunité unique pour les moddeurs, qui peuvent désormais créer du contenu continu couvrant toute une trilogie, ainsi que s’inspirer de la vaste tradition de Warhammer Fantasy pour introduire des éléments de jeu que CA n’aura peut-être jamais la chance de faire en raison du temps, de l’argent, etc.

La communauté de modding de Total War: Warhammer 2 est, en son cœur, un effort de collaboration, alors que les créateurs travaillent ensemble, ajoutant des centaines d’heures de rejouabilité à la série, tout en travaillant également à la réalisation du monde fantastique du jeu. Ci-dessous, nous avons rassemblé une liste de nos mods préférés. Certains ajoutent de simples changements de qualité de vie, tandis que certains – comme l’énorme SFO – sont des révisions drastiques qui affectent presque tous les aspects du jeu.

LA MEILLEURE GUERRE TOTALE: WARHAMMER 2 MODS

Voici les meilleurs mods de Total War: Warhammer 2:

  • Débloqueur de faction Crynsos +
  • Chants de bataille
  • Dryrain Reskins
  • Générateur de guerre totale totalement aléatoire
  • Choix d’invasion du chaos
  • GCCM: Packs de règlement
  • Les seigneurs légendaires de Mixu
  • Kraka Drak de Cataph: les nains nordiques 2.0
  • SFO: Grimhammer II

UNLOCKER CRYNSOS FACTION + PAR CRYNSOS

Vous souvenez-vous du moment où le simple fait de vaincre une faction dans Total War vous permettait de jouer comme eux? La première fois que j’ai joué à Rome I, battant finalement les Gaulois après une offensive bâclée, j’ai été étonné de découvrir que je pouvais me mettre à leur place. Certes, les jeux récents semblent ramener cette fonctionnalité (Dans Three Kingdom, vous devez vaincre Dong Zhuo pour jouer en tant que lui) mais aucune fonctionnalité de ce type n’existe dans Total War: Warhammer II.

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Cependant, avec Crynsos Faction Unlocker, vous pouvez jouer avec n’importe quelle faction à la fois dans Mortal Empires et dans la campagne Vortex. Avec les races éloignées de Warhammer, cela permet vraiment des positions de départ uniques, qu’il s’agisse d’une campagne dans le désert des Elfes des bois du camp d’Oreon ou d’une campagne dans la jungle naine sur la colonne vertébrale de Sotek.

Le haut elfe et les skavens s'en sortent

Chants de bataille

Dans le jeu vanille, une unité peut commencer à chanter si elle réussit à mettre en déroute ou à détruire une unité ennemie. Pour certains, comme Boo !, ce n’est pas suffisant. Battle Chants est un mod simple qui augmente la fréquence des divers effets sonores de chant, ainsi que le bavardage au ralenti.

C’est ça. C’est le mod. Cela ne fera pas sauter le couvercle de votre prochaine exécution de Warhammer 2, mais ce genre de modifications ambiantes de niveau inférieur peut vraiment aider à l’immersion dans l’espace tactique.

RÉSINES DRYRAIN DE HOOVERIC

La variété visuelle des unités est beaucoup moins problématique dans les jeux de fantasy que dans l’historique. Il est plus facile de s’ennuyer d’une faction barbare générique, dans un jeu avec de nombreuses factions barbares génériques, que dans un jeu avec des araignées géantes, des chauves-souris tueuses, des loups morts-vivants, des naufrages ambulants et des cadavres explosifs, etc. n’importe qui. Les Dryrain Reskins de Hooveric sont une série d’améliorations visuelles magnifiques mais subtiles pour les unités, les seigneurs et les héros, mettant l’accent sur un “ réalisme respectueux des traditions ”, ajoutant une autre couche de profondeur à un jeu déjà profond.

GÉNÉRATEUR DE GUERRE TOTALEMENT ALÉATOIRE PAR KRUBERMORGEN

Les positions de départ ont longtemps été un reproche pour la communauté Total War: Warhammer – il nous a fallu des années pour obtenir une position de départ unique pour Ungrim Ironfist, et ce n’est que dans la dernière mise à jour de l’Empire que Balthazar Gelt a finalement reçu la sienne (à peine trois ans après la sortie du premier jeu). Avec l’un de mes mods Total War préférés, le merveilleusement nommé Totally Random Total War Generator, vos soucis de position de départ appartiennent au passé.

Ou en fait, il serait plus précis de dire qu’ils sont un souci très réel du présent, car le mod change chaque position de départ de faction dans le jeu. Comme vous pouvez vous y attendre des hommes-lézards soudainement téléportés au milieu de la Norsca, les résultats sont souvent violents et imprévisibles, car l’IA tente de comprendre ce qui se passe. C’est un moment merveilleux.

CHOIX D’INVASION DU CHAOS PAR CRYNSOS

Il n’y a rien de plus ennuyeux que d’être au milieu d’une campagne passionnante, mais de devoir tout abandonner pour l’invasion du chaos. Bien que j’adore les défis et envoyer des hérétiques hurler dans le Warp, je n’ai pas toujours envie de mettre ma campagne en attente pendant une bonne trentaine de tours pendant que je la gère. Chaos Invasion Choice de Crynsos fait exactement cela, vous demandant au début d’une campagne quand (ou si) vous voulez une invasion du Chaos à tout moment de votre campagne.

GCCM: PACKS DE RÈGLEMENT PAR GCCM

Vous vous demandez peut-être ce que fait une refonte de la carte des établissements dans la section sur la qualité de vie? Écoutez-moi. L’une des plaintes les plus constantes concernant la série Total War: Warhammer concerne les batailles de siège répétitives, qui peuvent souvent sembler un peu une corvée. En arrière-plan, vous apercevez une ville étendue, avec des rues et des ruelles, des endroits pour les points d’étranglement et des défenses en couches, mais vous ne pouvez accéder qu’à une petite partie de la carte.

Les GCCM: Settlement Packs sont des mods de compilation rassemblant des créations de certains des moddeurs de carte les plus importants de Total War: Warhammer. Ils ajoutent une grande variété à votre expérience de jeu, vous permettant de combattre sur des cartes de siège plus proches de Medieval II – multicouches et remplies de possibilités, tout en donnant aux emplacements Warhammer la sensation épique qu’ils méritent.

LES SEIGNEURS LÉGENDAIRES DE MIXU PAR MIXU

Il ne serait pas exagéré de dire que les seigneurs légendaires 1 et 2 de Mixu représentent le sommet du modding de seigneur dans Warhammer. Ils ajoutent une grande variété de seigneurs et de héros uniques au jeu – deux personnages que nous ne verrions probablement jamais, tels qu’Elspeth Von Draken (et son dragon carmin) et ceux demandés depuis longtemps, tels que Taurox the Brass Bull. Ces personnages sont dotés de capacités spéciales, de montures et d’un niveau de polissage professionnel qui, dans certains cas, vous amène souvent à vous demander s’ils sont réellement la réalité.

Ils comblent également souvent une lacune en termes de style de jeu de campagne – j’ai joué une fantastique campagne Tomb Kings centrée sur la cavalerie avec le roi Toutankhanut de Legendary Lords 2.

CATAPH’S KRAKA DRAK: THE NORSE DWARFS 2.0 PAR CATAPH

Bien que le mod Southern Realms de Cataph soit également excellent, je pense que Kraka Drak: the Norse Dwarfs 2.0 démontre quelque chose de brillant que les moddeurs de Total War: Warhammer font. Le mod vous permet essentiellement de jouer en tant que Kraka Drak, la faction naine qui existe en Norsca, avec à la fois des unités uniques et des seigneurs uniques. Mais la tradition de Games Workshop entourant les Nains nordiques ne va pas jusqu’à élargir les personnages ou les unités, alors Cataph les a créés – de la même manière que ce que CA a fait pour la côte des vampires, créant de nouvelles unités et un nouveau seigneur à Cylostra. Direfinn.

Ce mod propose une gamme d’unités, de technologies et de chaînes de construction qui créent une expérience de campagne distinctive. Sans oublier que Kraka Drak, à mon avis, est l’une des positions de départ les plus intéressantes, mais indisponibles, du jeu vanille.

SFO: GRIMHAMMER II PAR L’ÉQUIPE SFO MOD

En termes de mods qui changent tous les aspects du jeu vanilla, vous vous devez de rechercher SFO: Grimhammer II. Se concentrant sur une expérience de joueur “ plus proche de la tradition et de l’univers Warhammer ”, l’équipe SFO est composée de 10 moddeurs de la communauté, chacun avec sa propre spécialité, unis par leur amour de Warhammer Fantasy. Ils ont créé une vision collaborative de Total War: Warhammer, en compilant certains des meilleurs mods pour créer une version du jeu qui se distingue par elle-même – avec de nouvelles unités, factions, bâtiments et visuels.

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Si vous avez besoin d’un indicateur de l’ampleur des changements, un résumé complet de 54 pages peut être trouvé sur leur page Steam. L’ampleur et le succès de SFO témoignent vraiment du dynamisme et de la passion continus de la communauté de modding Warhammer. Il existe également une impressionnante collection de sous-mods que vous pouvez parcourir ici.

Nous espérons que vous avez apprécié cette liste de mods de Total War: Warhammer 2. Nous le mettrons à jour avec des entrées nouvelles ou intéressantes au fur et à mesure que nous les trouverons.