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Les prototypes Halo Infinite incluaient des systèmes basés sur les héros pour le PvP et le PvE – Rumeur

Halo Infinite

On a beaucoup parlé de Halo Infinite problèmes de développement, des problèmes techniques avec le moteur Slipspace à une échelle incroyable qui a finalement dû être réduite. Cependant, lors du développement du jeu, il semble que 343 Industries prototypait également des systèmes pour un gameplay basé sur les héros.

Tout a commencé lorsque YouTuber Chris Ray Gun a tweeté comment, “Ce serait fou s’il s’avérait un jour qu’une grande partie du budget allait à un Surveillance clone qu’ils ont passé la moitié du temps de développement à faire avant de se rendre compte que cela ne fonctionnait pas et ont été forcés de faire cette version de Infini dans les deux dernières années de développement. Ce serait dingue.

Cela a conduit Justin Robey, qui a travaillé sur le jeu en tant que chef de projet senior Insights, à répondre: “Cela ne s’est pas produit.” Dans un tweet de suivi, il a noté que “Eh bien, j’ai travaillé et expédié le jeu. Il n’y a donc pas de fuite. Nous avons prototypé un tas de choses pendant que nous travaillions sur le jeu, ce qui n’est jamais une perte de temps. Mais la façon dont il est tourné est super imprécise. C’était dans le temps imparti au jeu pour passer par ces cycles de conception.

Jason Schreier de Bloomberg révélera par la suite sur Reddit que 343 Industries avait en effet prototypé des systèmes basés sur des héros pour le tireur. “Cela a en fait été coupé de mon article à la fin de l’année dernière – oui, 343 a passé un certain temps à prototyper un système basé sur les héros. Je ne me souviens pas exactement quand ils sont passés à la version actuelle (et le tweet lié ici semble exagéré au point où c’est surtout faux) mais je peux confirmer qu’ils travaillaient sur divers prototypes basés sur des héros. En fait, je pense que des prototypes PVP et PVE ont été construits.

Schreier a également répondu à Robey sur Twitter, convenant que l’histoire était exagérée “jusqu’au mensonge”. “Les gens qui présentent cela comme une sorte d’histoire” c’est pourquoi le jeu a été ruiné “exagèrent jusqu’au mensonge. Les problèmes de production, comme je l’ai écrit l’année dernière, étaient en grande partie le résultat d’un manque de vision cohérente, d’outils frustrants et du système de sous-traitance. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi 343 Industries n’avait pas résolu ou évité ces problèmes après l’échec de trois jeux, il a répondu : “Résoudre les problèmes systémiques est vraiment difficile. Je ne peux pas simplement actionner un interrupteur.

Dans l’ensemble, cela ressemble à une idée pour Halo infini (qui a fini par être prototypé) au lieu d’une fonctionnalité intégrale qui exigeait des tonnes de ressources et devait ensuite être supprimée ou réduite (comme le monde ouvert rapporté rappelant La Légende de Zelda : Breath of the Wild’s). Alors posez ces fourches.

Actuellement, 343 Industries prépare Saison 2 : Loups Solitaires pour une sortie le 3 mai qui ajoutera deux nouvelles cartes, deux nouveaux modes – Last Spartan Standing et Land Grab – et des modes de retour comme King of the Hill. Un mode bataille royale, nommé Tatanka, serait également en préparation chez Certain Affinity avec une révélation possible en juin. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.