Actualités / Jeux

L’essor des studios propriétaires de PlayStation

jePendant toutes les années où les consoles ont dominé l’industrie des jeux, alors que le matériel, les spécifications et autres ont souvent été le sujet de conversation de la ville, une règle sans équivoque ne disparaît jamais : le contenu est roi. Sans jeux bien faits qui donnent une valeur réelle à l’achat d’une console, elle se tient sur des jambes fragiles, si cela, et bien que cela provienne évidemment en grande partie de versions multiplateformes par des développeurs tiers et des indépendants, l’une des plus grandes forces qui a presque tous les fabricants de consoles ont toujours compté sur le développement de première partie.

PlayStation en tant que marque a toujours été dédiée à cette cause. Sortie en 1995 et tentant d’affronter un géant presque monopolistique de l’industrie à Nintendo, la PS1 avait une montagne à gravir dès le départ, et l’un des principaux facteurs contribuant à sa victoire complète et historique dans cette course était sa gamme stellaire de jeux exclusifs qui, pendant très longtemps, n’ont pu être proposés ailleurs. Au cours de ces années, alors que la première gamme PlayStation en était encore à ses balbutiements et construisait les fondations de l’avenir, bon nombre de ces jeux exclusifs provenaient de développeurs tiers partenaires. Au fil des ans, cependant, avec chaque génération successive de consoles, Sony a continué à s’appuyer sur ces fondations et, ici et maintenant, dispose d’un portefeuille propriétaire avec suffisamment de force et de cache pour pouvoir facilement vendre des millions et des millions de consoles par lui-même.

Obtenir le soutien de géants comme Konami et Square Enix (parmi plusieurs autres) a été l’une des plus grandes victoires de PlayStation dans sa toute première génération de consoles, et avec le soutien exclusif de grandes franchises comme Final Fantasy, Metal Gear Solid, et bien d’autres encore, la PS1 a pu connaître un succès sans précédent. Dans le même temps, rétrospectivement, les années PS1 se sont avérées être une époque où Sony a identifié les développeurs clés comme des équipes autour desquelles ils pourraient construire PlayStation pour les années à venir. Naughty Dog et Insomniac Games, par exemple, n’étaient pas des studios appartenant à PlayStation dans les années PS1, mais avec Crash Bandicoot et Spyro le Dragon respectivement, ils ont créé des jeux et des personnages qui sont, à ce jour, considérés comme des icônes PlayStation (bien que crash appartiendra bientôt à Xbox, assez curieusement).

Au moment où la PS2 est arrivée, en plus de continuer à bénéficier d’un soutien incroyable de la part de développeurs tiers, dont beaucoup ont continué à prendre en charge exclusivement PlayStation, Sony a également commencé à étendre son portefeuille propriétaire. Le Naughty Dog susmentionné, par exemple, a été acquis, et plus tard dans le cycle de vie de la PS2, il en était de même pour un petit studio néerlandais connu sous le nom de Guerrilla Games, et Jak et Daxter et Killzone les deux sont devenus des rouages ​​importants de la machine PlayStation. Le studio de Santa Monica a été créé et a fini par livrer Dieu de la guerreune série qui est instantanément devenue une icône de plate-forme, tandis que de Sony Japon sont venus des classiques instantanés comme Ico et L’ombre du colosse. Insomniac Games et Sucker Punch Productions, quant à eux, ne deviendraient pas la propriété de Sony avant de nombreuses années à venir, mais même ainsi, ils ont contribué de manière significative à la bibliothèque de la PS2 avec plusieurs versements dans l’emblématique Ratchet et Clank et Sly Cooper franchise respectivement. Et, bien sûr, vous avez eu Polyphony Digital, qui a sorti d’autres excellentes Gran Turismo jeux, tout comme ils l’ont fait pour la PS1.

Le graphique montait très clairement pour la première gamme de Sony, et les sauts qu’il avait faits de la PS1 à la PS2 étaient indéniables. Cette trajectoire se poursuivrait avec la PS3 – une console qui, pour la plupart, est considérée comme une sorte de plongeon pour la PlayStation dans son ensemble, mais quand tout a été dit et fait, elle avait toujours une excellente bibliothèque. Cette génération, bien sûr, a été celle qui a vu un grand nombre d’exclusivités tierces majeures décider de devenir multiplateforme et de promettre leur soutien à la fois à la PlayStation et à la Xbox, il était donc logique que Sony choisisse de combler les trous en élargissant leur propre sortie.

Au cours des années PS3, Sony a acquis des sociétés comme Sucker Punch et Evolution Studios, qui ont sorti des jeux infâmeet MotorStorM. Guerrilla Games, quant à lui, a suivi une décevante Killzone débuts avec des suites sur la PS3 qui ont vu la série enfin à la hauteur de son potentiel, tandis que Santa Monica Studio a continué à offrir plus Dieu de la guerre excellence. Insomniac Games, qui n’est toujours pas un studio propriétaire, a continué à faire plus Ratchet et Clank jeux, et en plus de cela, a également sorti trois solides tireurs à la première personne avec le La résistance trilogie.

Le premier studio PlayStation qui a vraiment défini la génération PS3, cependant, était Naughty Dog. Après avoir passé deux générations de consoles à travailler sur des plates-formes 3D mascottes, le studio a pivoté et pivoté durallant dans une toute autre direction avec le Inexploré Jeux. C’est un pari réussi, surtout avec Uncharted 2: parmi les voleurs être présenté comme l’un des plus grands jeux de son temps. Peu de temps après, avec Le dernier d’entre nousNaughty Dog a livré un succès encore plus grand et un jeu qui définit désormais toute l’identité du studio d’une manière qu’aucune autre IP ne fait.

Et cela, rétrospectivement, a été un énorme tournant pour la première fête de PlayStation. Sa croissance de génération en génération jusque-là n’avait en aucun cas été progressive, mais même ce graphique impressionnant a été conçu pour paraître assez plat par rapport au boom soudain et massif qu’il a connu par la suite. Une grande partie de cela était due à Inexploré 2 et Le dernier d’entre nous, ces jeux créant essentiellement le modèle sur lequel certains des plus grands succès de Sony au cours des prochaines années seraient construits. Dans la génération PS4, le collectif PlayStation a décidé de se lancer dans des jeux d’action-aventure narratifs à un seul joueur, et c’est un euphémisme, cela a plutôt bien fonctionné.

Jeux de guérilla abandonnés Killzone et a pris un énorme pari avec Horizon Zéro AubeSucker Punch est passé de infâme et s’est plutôt consacré à Fantôme de TsushimaInsomniac Games (qui a finalement rejoint la famille PlayStation tard dans la vie de la PS4) a réduit son attention sur Ratchet et Clank et pivoté vers Spiderman de Marvelet SIE Santa Monica complètement repensé Dieu de la guerre et l’a modelé à l’image de Le dernier d’entre nous. Avec une identité claire en place à laquelle adhèrent la plupart (sinon la totalité) des jeux de première partie de Sony, la PS4 a probablement vu la gamme la meilleure et la plus cohérente d’exclusivités de première partie que toutes les consoles PlayStation aient jamais vues. Cette série de versions entre 2017 et 2020 a été le moment où le portefeuille de première partie de PlayStation, après des années et des années de croissance constante, a finalement pris son envol et s’est imposé comme une centrale électrique de l’industrie.

À ce jour, Sony a reconnu que cette gamme de première partie est de loin la plus grande force de PlayStation, et il n’est pas surprenant de la voir continuer à investir massivement dans celle-ci. Au cours des deux dernières années, nous avons vu les acquisitions de Housemarque, Bluepoint Games, Firesprite et Bungie, et d’excellentes versions au début de la PS5 comme le Les âmes du démon refaire, Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, Horizon Forbidden Westet Retour ont prouvé sans aucun doute que l’excellente forme du groupe PlayStation Studios à mi-chemin de la vie de la PS4 n’était pas un hasard.

Nous sommes, bien sûr, enfin dans un endroit où PlayStation propose des files d’attente vraiment incroyables. La PlayStation s’est construite de manière impressionnante au cours des deux dernières décennies et demie et, après des années et des années de lutte, a dépensé une somme d’argent ridicule pour passer de zéro à cent. Que ce soit le plus grand est une autre discussion entièrement – ​​et qui se résumera toujours à des préférences personnelles plus qu’autre chose – mais il est indéniable qu’il y a de solides arguments à faire pour PlayStation.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.