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L’offre DLSS de Nvidia s’agrandit aujourd’hui avec 5 nouveaux titres et une mise à niveau pour Forza Horizon 5

L'offre DLSS de Nvidia s'agrandit aujourd'hui avec 5 nouveaux titres et une mise à niveau pour Forza Horizon 5

La technologie DLSS de Nvidia reçoit une autre mise à jour aujourd’hui, ajoutant cinq nouveaux titres au service, en mettant à jour un autre et améliorant les outils disponibles pour les développeurs souhaitant utiliser la configuration qui change la donne.

Pour les inconnus, DLSS signifie Deep Learning Super Sampling, et est essentiellement une méthode d’utilisation de la technologie AI pour augmenter les fréquences d’images que vous pouvez produire dans les jeux PC compatibles – vous permettant théoriquement d’augmenter les paramètres graphiques intensifs, y compris le lancer de rayons sans performances de tank .

Avec DLSS, vous pouvez faire des choses comme maximiser Cyberpunk 2077, y compris avec le lancer de rayons, et toujours atteindre 60 ou même 120 images par seconde. Quand cela fonctionne, c’est une fonction magique sanglante. Il y a un hic, bien sûr – vous aurez besoin d’une carte graphique Nvidia RTX compatible, et les jeux doivent être mis à jour individuellement pour la compatibilité DLSS.

Aujourd’hui, cinq nouveaux jeux rejoignent la gamme DLSS : Tromper Inc., Tchia, Smallland : survivre à la nature, Pinceet Le dernier d’entre nous, partie 1. Certains de ces jeux reçoivent des mises à jour DLSS, tandis que d’autres sont lancés cette semaine avec des mises à niveau DLSS déjà en place. Ces cinq jeux prennent en charge DLSS 2, l’itération précédente mais toujours étonnamment puissante de la technologie.

Pendant ce temps, Forza Horizon 5 passe à la nouvelle génération, recevant aujourd’hui une mise à niveau vers DLSS 3 – devenant ainsi le 29e jeu à prendre en charge la nouvelle génération de la technologie. Avec DLSS3 et Nvidia Reflex, Nvidia se vante que Forza Horizon 4 peut briser la barrière de 120 ips à 4K avec des paramètres maximisés, y compris le lancer de rayons.

Le hic, c’est que DLSS 3 n’est compatible qu’avec les GPU de la série 40, très chers, mais ce sera une aubaine pour ceux qui les possèdent. Même avec DLSS 2, cependant, Nvidia affirme que 84 % de ses joueurs Forza Horizon 5 jouent avec la technologie activée. C’est une statistique intéressante, car elle montre à quel point cette technologie est devenue inestimable pour les jeux qui la prennent en charge.

Si vous ne savez pas comment cela fonctionne, c’est un ensemble complexe de systèmes qui fonctionnent ensemble – mais ce qu’il fait est d’une simplicité trompeuse. Essentiellement, vous augmentez les paramètres de jeu – ce qui réduit généralement les fréquences d’images – mais vous activez ensuite DLSS. Ce que DLSS fait alors est de rendre le jeu à une résolution bien inférieure à la sortie sélectionnée – ce qui permet au jeu de pousser une fréquence d’images plus élevée. Ensuite, le super échantillonnage d’apprentissage en profondeur intervient, remplissant les détails manquants pour vous ramener à votre résolution cible. L’IA est si puissante qu’une image DLSS initialement rendue à 1080p mais affichée à 4K peut être presque impossible à distinguer d’une image 4K native. DLSS s’associe à Nvidia Reflex, un outil anti-décalage, pour s’assurer qu’aucun décalage supplémentaire n’est encouru.

L’objectif de Nvidia est également de faciliter la mise en œuvre de DLSS. La société se vante déjà de pouvoir être intégrée dans des jeux en “aussi peu qu’un jour”, et à GDC la semaine dernière, une suite de nouveaux outils pour faciliter l’intégration pour les développeurs a été révélée.

Le rival de Nvidia, AMD, a sa propre version de DLSS, connue sous le nom de Fidelity FX Super Resolution – ou FSR.