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Loop Hero est un roguelike qui fait de vous un maître de donjon D&D

La joie des jeux roguelike est généralement liée à l’idée que vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez affronter chaque fois que vous vous lancez dans une course. La carte change, les ennemis sont à des endroits différents et vous ne savez pas quel équipement vous trouverez au cours de votre voyage. Avec Loop Hero, vous savez exactement ce à quoi vous serez confronté, car vous êtes en charge de tout ce qui se passe. C’est un jeu roguelike où vous êtes le maître des donjons, et c’est génial.

La configuration est la suivante: vous avez été pris dans une boucle temporelle causée par une liche ingérante, qui a plongé le monde entier dans le chaos et les ténèbres. Rien ne reste, même les souvenirs ont été effacés, et c’est à vous de reconstituer les choses, une étape à la fois. Avant de vous, il y a une boucle de route, conçue dans une esthétique de l’époque Commodore 64, et tout ce que vous avez à faire est de marcher sur la piste.

Eh bien, c’est tout le héros a a faire. Vous, par contre, êtes en charge de rendre ce voyage intéressant. Chaque rencontre sur la piste vous rapportera des cartes et du matériel. Votre héros courageux utilisera l’équipement pour améliorer ses statistiques, tandis que les cartes peuvent être placées autour de l’écran pour ajouter des montagnes, des prairies, des tanières d’araignées et des manoirs de vampires – qui façonnent la façon dont chaque voyage autour de la boucle se déroule.

Essentiellement, on vous confie le travail d’un maître de donjon D&D, ou peut-être plus précisément, d’un concepteur de jeux. L’idée est de donner à votre héros, qui parcourt la piste sans aucune intervention de votre part, la bonne quantité de défi. Rendez le voyage trop facile, et ils n’auront pas acquis suffisamment d’expérience et d’équipement pour le boss qui apparaît après un certain nombre de boucles. Ajoutez trop de résistance et, eh bien, le voyage se termine brusquement.

Cependant, vous aurez toujours des surprises – certaines cartes interagissent avec d’autres de manière que vous devrez découvrir par vous-même, et ces synergies mènent à de nouvelles rencontres et de nouveaux monstres, et peuvent finalement vous donner accès à de nouvelles cartes et à de nouveaux équipements.

Ce sentiment de découverte, ainsi qu’une histoire qui se remplit un peu plus à chaque fois que vous revenez dans votre colonie évolutive, aide à empêcher Loop Hero de se sentir aussi répétitif qu’il le pourrait autrement. Chaque course est une mission de collecte de ressources, car vous collecterez des matières premières à utiliser pour les améliorations de votre camp, et si les choses deviennent trop chaudes là-bas, vous pouvez renflouer Si vous revenez au point de départ sur une boucle, vous gardez tout, mais si vous esquivez tôt, vous perdez une partie de votre trésor. Même mourir ne vous laissera pas les mains vides – vous vous réveillerez dans votre colonie, avec 30% de tout ce que vous avez rassemblé lors de cette course.

Loop Hero vous permet de rester investi sans exiger toute votre attention

Cela semble beaucoup à gérer, mais Loop Hero est un jeu de cuisine très réconfortant. En regardant votre petit héros pixel chanceler sur la piste, errant dans un bosquet plein de loups-rats qui toi placé là-bas et en espérant qu’ils peuvent se rendre dans le village là-bas, atteint ce point idéal pour vous garder investi sans exiger toute votre attention. C’est un jeu auquel vous pouvez jouer tout en écoutant un podcast ou en lisant les actualités – mais même s’il se jouera dans une certaine mesure, ce n’est jamais aussi pratique qu’un vrai jeu inactif.

En jouant à Loop Hero, j’ai constaté que j’avais toujours un mélange agréable d’objectifs à court et à moyen terme dans ma tête. Je regarde toujours ma main de cartes, cherchant des occasions de renforcer l’opposition dans les parties ennuyeuses de la piste. Je dois regarder le flux d’équipement provenant de monstres vaincus, toujours avec un œil sur les rares équipements qui peuvent augmenter mes dégâts ou me rendre plus difficile à toucher. J’essaie également de regarder la barre de santé de mon héros – où sur la piste prend-il des coups dramatiques, signalant une zone de danger en développement?

Pendant que tout cela se passe, j’aime aussi regarder la noirceur du monde se remplir, de manière semi-organique, avec des carreaux que j’ai posés dans un but ou un autre mais qui font maintenant partie d’un tout, se figeant devant mes yeux. .

Le monde de Loop Hero prend forme exactement comme vous le créez, mais le mélange d’objectifs et de ressources en fait une surprise chaque fois que vous vous surprenez à regarder soudainement un endroit familier plutôt qu’une boucle abandonnée de route pavée qui serpente autour d’un écran noir.

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Développé par Four Quarters – le studio derrière le délicieusement surprenant Please, Don’t Touch Anything – et publié par Devolver Digital, attendez-vous à ce que Loop Hero arrive sur Steam au début de cette année.