Les mercenaires est un mode qui s’ouvre dans Resident Evil Village une fois que vous avez terminé la campagne principale. Il en coûte 10 CP à la boutique de contenu supplémentaire pour le déverrouiller, et il s’agit d’un mode défi à un joueur. Des points sont attribués pour tuer des ennemis contre la montre, aidés par une gamme de bonus capacités exclusifs à ce mode.
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La majorité des capacités peuvent être acquises immédiatement, mais quelques-unes – y compris le très populaire Magazine magique – ont des exigences de déverrouillage attachées.
Dans ce guide, nous aborderons ce que font les capacités des mercenaires, comment les récupérer et comment débloquer les très bonnes.
Comment utiliser les capacités dans Resident Evil Village: The Mercenaries
En jouant aux Mercenaires, vous remarquerez qu’il y a des orbes flottants dispersés autour de chaque étape. Les orbes jaunes ajoutent du temps supplémentaire à la scène les orbes bleus contiennent des capacités.
Afin de récupérer et d’équiper une capacité, il vous suffit de vous mettre à portée et d’appuyer sur le bouton d’interaction lorsque l’invite apparaît. Vous avez ensuite le choix entre trois capacités aléatoires à activer.
Si la même capacité apparaît plus d’une fois sur une scène, vous pouvez l’équiper plusieurs fois. L’effet s’empilera, qui peut être très puissant. Il n’y a pas non plus de limite au nombre de capacités que vous pouvez avoir à la fois, il n’est donc littéralement pas nécessaire de vous retenir lorsque vous apercevez un orbe bleu à proximité.
Toutes les capacités que vous récupérez persisteront entre les zones d’une même partie. Cependant, vous ne pouvez en conserver aucun lorsque vous démarrez une nouvelle partie.
Magazine magique | Comment acquérir des capacités verrouillées dans Resident Evil Village: The Mercenaries
Alors que la plupart des capacités de The Mercenaries sont disponibles dès le début, il y en a quatre qui nécessitent une étape supplémentaire pour les débloquer.
Vous devez obtenir un Rang S ou plus sur chacune des quatre étapes de la partie I pour ajouter Magazine magique, Exécution, Vitesse de l’éclair, et Masamune au pool aléatoire de capacités que vous trouvez dans les orbes.
Resident Evil Village: The Mercenaries – Liste des capacités
Nom de la capacité | Type de capacité | Effet | Déverrouiller les exigences |
---|---|---|---|
Agile | Agilité | La vitesse augmente. | Rien |
Assassinat Dash | Agilité | La vitesse de déplacement augmente lorsque le couteau est équipé. | Rien |
Vitesse de l’éclair | Agilité | La vitesse de déplacement augmente considérablement mais les dégâts subis augmentent également. | Terminer l’étape “ L’usine (I) ” avec un rang S ou plus |
Combusteur de cadavres | Debuff ennemi | Les ennemis exploseront probablement lorsqu’ils seront vaincus avec une arme à feu. | Rien |
Ralenti | Debuff ennemi | Le mouvement ennemi diminue. | Rien |
Tout Brawn | Offensive | L’attaque augmente mais la vitesse diminue. | Rien |
Coup de Pause | Offensive | L’attaque initiale fait plus de dégâts lorsque les PV de l’ennemi sont pleins. | Rien |
Exécution | Offensive | L’attaque augmente considérablement lorsque les PV des ennemis sont inférieurs à 30%. | Terminez l’étape “ Le château (I) ” avec un rang S ou plus |
Tir volage | Offensive | L’attaque augmente lors du passage d’un ennemi à l’autre. | Rien |
Infighter | Offensive | Les attaques au corps à corps font plus de dégâts. | Rien |
Pas de Brainer | Offensive | Les tirs à la tête font plus de dégâts. | Rien |
Hors de portée | Offensive | Les attaques à longue distance font plus de dégâts. | Rien |
Adrénaline | Support | HP récupère légèrement en attaquant avec une arme à feu. | Rien |
Gourmet horrible | Support | Récupérez un peu de PV lorsqu’un ennemi est vaincu. | Rien |
Sain | Support | Max HP augmente. | Rien |
Super garde | Support | Les dégâts ne sont plus subis lors de la garde. | Rien |
Peau épaisse | Support | Les dégâts subis diminuent. | Rien |
Blade Master | Arme | Les couteaux font cinq fois plus de dégâts. | Rien |
Maître du pistolet | Arme | Les armes de poing font plus de dégâts. | Rien |
Maître du fusil de chasse | Arme | Les fusils à pompe font plus de dégâts. | Rien |
Magazine magique | Arme | La capacité des munitions double. | Terminer l’étape “ Le village (I) ” avec un rang S ou plus |
Masamune | Arme | Les attaques au couteau sont 10 fois plus puissantes, mais les dégâts des autres armes diminuent considérablement. | Terminez l’étape “ The Mad Village (I) ” avec un rang S ou plus |
Capacités recommandées
Les capacités que vous trouvez dans les orbes seront aléatoires, il y a donc une limite à la mesure dans laquelle vous pouvez planifier une construction de personnage. Et, comme nous l’avons déjà souligné, il n’y a aucune raison d’ignorer un orbe, même si aucune des capacités proposées n’est particulièrement inspirante.
Cependant, étant donné le choix, nous vous recommandons de toujours prioriser Magazine magique et Exécution quand ils viennent une fois déverrouillés. Contrairement aux deux autres capacités à débloquer, il n’y a pas de marché du diable impliqué dans l’équipement de l’une ou l’autre de celles-ci. Ils vous permettent respectivement d’empiler la capacité de munitions et les dégâts mortels, indéfiniment, sans inconvénient.
Si vous êtes impatient de déverrouiller le mode The Mercenaries, vous devrez commencer par le début, alors consultez la partie 1 de notre guide pour terminer Resident Evil Village.
Ou si vous souhaitez plus d’informations sur le jeu dans son ensemble, lisez notre critique.
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