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Meta Quest 3 est le premier casque VR qui ne ressemble pas à une douleur dans le cou

Meta Quest 3 est le premier casque VR qui ne ressemble pas à une douleur dans le cou

Il est sorti depuis un petit moment maintenant, mais je ne voulais pas me précipiter pour faire une critique et un verdict sur le Meta Quest 3. La raison derrière cela est assez simple : je me suis refroidi assez rapidement par rapport à la génération précédente. Cela m’a impressionné dès le départ, mais je me suis rapidement éloigné de la technologie. Il a eu du mal à retenir mon intérêt. Je voulais voir comment le Quest 3 résistait sur une période plus longue – alors j’ai hésité à l’écrire.

En ce qui concerne le monde de la réalité virtuelle, j’avoue que je suis un peu Boucle d’or.

Pour moi, une partie du problème de la réalité virtuelle réside dans le problème. Je suis un gobelin des spécifications et j’aime gérer les choses de haute qualité. J’ai un PC super haut de gamme. Mais l’idée de jouer avec les éléments de configuration de PC VR chaque fois que je veux l’utiliser, ou de laisser des éléments installés dans un labyrinthe de câblage, m’empêche immédiatement d’utiliser PC VR régulièrement. De plus, je ne peux pas vraiment justifier de dépenser de l’argent pour les meilleurs casques PC quand je sais que la VR est actuellement un aparté plutôt que la majeure partie de mon temps de jeu. Selon cette logique, les casques sans fil comme le Quest devraient être ceux qu’il me faut – mais je me soucie ensuite de la fidélité visuelle et du poids.

Comme Boucle d’Or, je ne veux pas trop d’un côté ou trop de l’autre : je veux que ce soit « juste ce qu’il faut ». Enfiler cette aiguille s’est avéré difficile pour presque tous les casques que j’ai possédés.

En termes de puissance graphique, le Meta Quest 3 ne rivalisera évidemment pas avec mon 4090 de si tôt, mais il s’agit d’une amélioration décente par rapport à la génération précédente. Il s’agit en grande partie de petites mises à jour, mais bon nombre de ces petites choses totalisent beaucoup. Un en particulier fait toute la différence.

Le titre de cet article a un double sens, voyez-vous. Le Meta Quest 3 conserve la configuration tout-en-un simplifiée des casques Quest précédents – ce qui élimine la douleur liée à l’enchaînement des câbles à votre PC ou à votre console, ou l’indignité de glisser votre téléphone dans un support stupide qui s’attache à votre visage. . Mais une solution tout-en-un comporte des défis, comme la manière dont le casque lui-même doit héberger toute la technologie. C’est ici que mon cou commence à me faire mal.

C’est certainement un kit élégant.

Les première et deuxième générations du Quest, que je possédais et utilisais toutes deux, étaient de très grandes choses. Ils avaient des protubérances importantes devant les yeux qui abritaient des caméras, des technologies, des haut-parleurs – et, bien sûr, le composant oculaire – des lentilles, des écrans, des éléments qui permettent à l’illusion VR de se sentir si proche de la réalité. Ces choses sont grandes. Ou plutôt, ils étaient grands.

La nouvelle révolution du Meta Quest 3 est connue sous le nom de lentilles pancake – un nom évocateur qui fait comprendre ce qu’elles font différemment. Ce sont essentiellement des objectifs très minces, ce qui réduit énormément la profondeur à l’avant du casque.

Ces nouveaux objectifs sont loin d’être aussi plats que leur nom l’indique, et la différence de poids entre les Quest 3 et 2 est négligeable (le 3 ne pèse que 15 grammes ou 3 % plus léger) – mais la différence semble bien plus grande. Cela peut être dû au fait que le poids est réparti sur une zone moindre, ce qui donne l’impression que l’ensemble est moins lourd sur votre visage. Je ne sais pas, honnêtement – ​​je ne suis pas le genre de critique à approfondir en profondeur cet élément technique. Je sais juste que je me sens mieux et que je peux y jouer beaucoup plus longtemps sans sombrer dans l’inconfort.

Là où j’ai commencé à ressentir de l’inconfort, c’est parce que je porte des lunettes – mais cela peut être résolu si vous êtes prêt à cracher la pâte pour acheter des lentilles de prescription pour l’appareil. Je ne l’ai pas encore fait, mais c’est tout à l’honneur du Quest 3 que je sens que je peux plaider en faveur du supplément pour les lentilles – car mes lunettes sont maintenant probablement le plus grand obstacle à des sessions de jeu encore plus longues.

Une femme pince les lèvres, apparemment émerveillée, devant une image que nous ne pouvons pas voir et qu'elle regarde à travers son casque Meta Quest 3.

Que… que pourrait-elle regarder ? | Crédit image : Méta

Essentiellement, lorsque je porte le Meta Quest 3, je me sens un peu plus naturel ; Je n’ai pas l’impression de me pavaner avec une grosse boîte attachée à mon visage. En prime, les lentilles pancake offrent également une plus grande sensation de clarté et d’immersion. Il y a davantage une sensation « bord à bord », ce qui renforce considérablement l’illusion. Là où les itérations précédentes de Quest pouvaient parfois donner l’impression que vous regardiez un portail extrêmement convaincant vers un autre monde, la présentation ici est grandement améliorée de 30 degrés supplémentaires sur son champ de vision.

L’autre grand changement qui supprime une grande partie de ma frustration passée est l’amélioration des visuels pass-through. Maintenant, si vous avez besoin de voir la pièce autour de vous – pour voir pourquoi le chien aboie, ou pour localiser un biscuit à pelleter dans votre gob virtuel, ou pour partager un de ces biscuits avec le chien, par exemple – vous le pouvez.

Si vous n’avez pas joué à la génération précédente, laissez-moi vous assurer que le passage du Quest 2 était un cauchemar monochrome. Il était difficile de voir grand-chose ; juste assez pour éviter de trébucher sur des objets, ou pour fixer une « limite » qui vous avertit si vous vous éloignez trop près d’un héritage familial précieux mais placé de manière précaire en milieu de partie. Dans le Quest 3, la résolution et la couleur sont plus élevées et ne pétillent pas comme un signal TV de mauvaise qualité des années 80.

Ne vous méprenez pas, ce n’est pas parfait. J’ai réussi à vérifier mon téléphone via le pass-through Quest 3 en un clin d’œil, mais la résolution n’est pas si élevée. Mais il est suffisamment haut : il se rapproche de cet endroit idéal de Boucle d’or où je peux effectuer des tâches de base avec le casque toujours en place, ce qui élimine la douleur au cou liée au fait de devoir ajuster les sangles et de déconner pour y entrer et en sortir. Je ne recommanderais pas vraiment de préparer une tasse de thé et de traiter de l’eau bouillante tout en restant à l’intérieur du Quest 3 – mais bon, je l’ai fait. Ce qui en dit long. Je n’ouvrirais probablement pas la porte là-dedans, parce que je pense que ces choses vous font encore ressembler à un lanceur de sorts. Mais c’est un progrès.

Une personne vêtue d'un haut orange et d'un pantalon blanc se tient dans une position d'arts martiaux avec deux contrôleurs Meta Quest 3 dans les mains et un casque attaché au visage.

En garde! | Crédit image : Méta

Le niveau de confort offert par ces lentilles pancake n’est pas réellement nouveau techniquement – mais auparavant, elles étaient disponibles sur le Meta Quest Pro, qui est le casque haut de gamme avec un prix haut de gamme, commençant à environ le double du prix de le Quest 3 même si vous pouvez conclure un accord. Comme je l’ai déjà dit, c’est le Gambit Boucle d’Or ; ni trop cher, ni trop nul. Juste à droite.

De toute évidence, vous avez besoin d’un logiciel adapté, à la fois en termes de jeux et d’expérience utilisateur – et c’est quelque chose sur lequel j’aimerais revenir tout en continuant à vivre avec cet appareil. Mais en guise de salve d’ouverture, la simple amélioration du confort et de la commodité du casque est un bon début. Et c’est l’offre VR la plus proche jamais conçue pour atteindre ce point idéal pour moi.