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Metro 2033 : Redux – Survivez au métro russe infesté de mutants

Metro 2033 Redux - Couverture avant
Metro 2033 Redux – Couverture avant

Titre: Métro 2033 Redux
Développeur: Jeux 4A
Éditeur: Argent profond
Libéré: 26 août 2014
Plateforme révisée : Playstation 4
Plateformes disponibles : Jeu PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Linux, macOS
Temps de lecture de l’article : 7 minutes

Entrez dans Metro 2033 : un jeu de survie post-apocalyptique

L'histoire est basée sur le livre du même nom de Dmitri Gloukhovsky. Cela se déroule dans Metro 2033 en 2033 (étonnamment !) en Russie après une guerre nucléaire (étonnamment !). La surface de la Terre telle que nous la connaissons n'existe plus. Partout, des conditions dures et inhospitalières règnent et l’humanité a dû se réfugier sous terre, en l’occurrence dans les vastes complexes du métro de Moscou. Certaines stations ont été transformées en petites colonies où vivent des dizaines de personnes attendant de retourner à la surface. Malheureusement, même dans le métro, les gens ne sont pas en sécurité. La plupart des stations sont confrontées à des raids constants de mutants et, enfin et surtout, à un tout nouveau – horriblement sombre.

Le personnage principal est un jeune homme nommé Artyom, qui sert également de narrateur dans le jeu. Sa station est devenue la cible d'attaques fréquentes, entraînant une diminution des forces de combat et des vagues incessantes de mutants. Artyom est chargé de se rendre à la station éloignée de Polis pour demander de l'aide. Il devient évident que les choses seront plus complexes qu’il n’y paraît. « Metro 2033 » a été développé par le studio relativement nouveau 4A Games. En y regardant de plus près, il s'avère que ses fondateurs étaient originaires de l'Ukrainien GSC Game World, les créateurs de la série STALKER, et cette influence est évidente dans le jeu.

Mécaniques de gameplay et didacticiel : naviguer dans les tunnels sombres

Le jeu s'ouvre sur un bref didacticiel présentant aux joueurs les mécanismes fondamentaux du jeu, tels que l'utilisation d'un masque à gaz et la navigation dans des espaces restreints. L'histoire se déplace ensuite vers le passé alors que le protagoniste, Artyom, commence à raconter ses expériences. Avec plus de 20 chapitres, le jeu propose environ dix heures de jeu en difficulté normale. L'expérience de jeu initiale est captivante, la première demi-heure se révélant être l'une des introductions les plus intenses et les plus engageantes de l'industrie du jeu vidéo à l'époque.

Construction d'un monde immersif : exploration des stations de métro peuplées

Les stations de métro peuplées regorgent de vie. Les gens parlent entre eux, les petits enfants se poursuivent parmi les adultes, de la nourriture ou des armes artisanales sont vendues, des cochons sont élevés à proximité, etc. Contrairement à Stalker, cependant, vous ne pouvez pas dialoguer avec les gens, faire des quêtes secondaires, ou du commerce (à quelques exceptions près).

Vous ne trouverez pas cela dans Metro. Ainsi, tout agit simplement comme une passerelle visuelle qui rend le monde parfaitement crédible, et vous vous y entendez à merveille. Comme je l'ai déjà décrit, Stalker est similaire en termes de monde et de gameplay, mais vous devez oublier le vaste monde de quêtes secondaires. Il n’y a tout simplement pas de place pour quelque chose de pareil dans les tunnels sombres du métro.

Le jeu ressemble plus à la série Call of Duty, où vous parcourez un couloir fermé d'un point A à un point B sans possibilité de vous perdre, et avec l'aide de nombreux scripts, qui font du jeu une expérience vraiment luxueuse. Vous serez rarement seul lors de vos déplacements dans les tunnels du métro, et les coéquipiers, aidés par des dizaines de scripts, vous entraînent parfaitement dans le jeu.

Rencontres de combat : affronter des ennemis humains et des menaces mutantes

Quant au combat, je dois faire la différence entre le combat humain et mutant. Les humains, c'est-à-dire les bandits, les fascistes, les communistes et autres que l'on peut rencontrer dans les tunnels, sont bons à combattre. L’intelligence artificielle peut parfois ne pas fonctionner à 100 %, mais elle connaît des moments brillants lorsque les ennemis se couvrent et coopèrent. Des techniques furtives peuvent être utilisées dans des endroits où vous éteindrez les lampes, éviterez les pièges et les embûches qui pourraient attirer une patrouille curieuse (verre brisé, canettes suspendues) et tenterez de vous disperser un par un en silence. Parfois, il est possible de passer à travers les pièces de cette façon, et parfois non, mais on ne peut pas dire que la furtivité n'est que pour le spectacle.

Faire face à des mutants présente un défi encore plus important en raison de leur tendance à attaquer en grands groupes, de leur capacité à supporter plusieurs coups de fusil de chasse dans la tête et de leur talent pour épuiser vos réserves de munitions. Faire face à des mutants peut être incroyablement frustrant et intense, créant une expérience cauchemardesque dans le jeu. De plus, les mutants réduisent souvent rapidement la distance et s'engagent dans des combats rapprochés chaotiques, ce qui rend extrêmement difficile la visée précise.

Variété d'armes et munitions : récupération habituelle pour la survie

Il y a juste assez d'armes dans le jeu. En plus d'un couteau, d'un pistolet et de la dynamite, vous pouvez également transporter un fusil de chasse et une mitraillette. Ils sont bien traités, mais j'ai raté quelques informations sur l'efficacité ou la précision de chaque arme. Plusieurs fois au cours du jeu, vous serez chez un commerçant qui vous proposera plusieurs nouvelles pièces, ou vous aurez la possibilité d'échanger votre pièce actuelle contre celle que vous venez de trouver. Pourtant, on chercherait en vain une comparaison avec l’actuel.

Le jeu utilise comme moyen de paiement d'anciennes munitions d'avant-guerre, qui sont bien plus efficaces que les munitions artisanales. Vous pouvez vous réarmer à tout moment, mais je recommande de le faire uniquement dans les cas les plus urgents, car vous pouvez pratiquement dépenser tous vos « fonds » de cette façon.

Excellence audiovisuelle : créer un monde post-apocalyptique crédible

Ce dans quoi le jeu excelle vraiment, c'est la conception audiovisuelle. Rarement vous aurez devant vous une étendue plus immense. Ainsi, les développeurs ont pu jouer avec les moindres détails et concevoir un monde post-apocalyptique crédible. Les tunnels anciens et sombres d’un métro abandonné depuis longtemps n’ont jamais été aussi beaux. Plusieurs fois au cours du jeu, vous arrivez même sur la surface gelée de Moscou déchirée par la guerre.

Inconvénients mineurs et réflexions finales sur le métro 2033

En ce qui concerne le gameplay, je dirais qu'un RPG aussi pur n'a peut-être pas tort, mais au moins quelques éléments, comme dans le Stalker mentionné ci-dessus, suffiraient. Par exemple, un inventaire ou la possibilité d'obtenir une meilleure armure ou des pièces pour améliorer les armes. Tout ce qui peut être collecté, ce sont des armes et des munitions, et plus encore, en les récupérant directement sur les corps des ennemis tombés au combat. Si le cadavre d'un bandit repose par exemple sur le ventre, vous ne pouvez pas voir si un clip de mitrailleuse y est attaché. Par conséquent, vous devez être plus vigilant et minutieux dans votre recherche de munitions précieuses.

Au final, nous obtenons, comme je l'ai dit, un jeu de tir à couloir linéaire comme Modern Warfare. Le plan du métro est immense, mais vous ne regardez qu’une fraction des stations. Cependant, un monde un peu plus ouvert avec quelques stations optionnelles a rendu le jeu plus vivant.

Metro 2033 est un excellent jeu d'action et de survie. Il se distingue par son atmosphère ultime de monde post-apocalyptique (qui d'ailleurs a été conçu initialement) . Ce sont de plus petites colonies de personnes dans les stations qui luttent contre des mutants agressifs mais aussi les uns contre les autres. Le jeu offre un formidable traitement audiovisuel, qui présente un spectacle naturel accompagné d'un ensemble de scripts. Il est gâché par des combats parfois frustrants avec des mutants et quelques bugs mineurs. c'est un jeu super correct qui, malgré ses similitudes avec la série Stalker, a sa propre identité qu'aucun fan de jeux d'action ne devrait vraiment manquer.

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